【EDH】艦長シッセイ(構築案)
2020年12月7日4ヶ月ぶりの更新になってしまった。
統率者レジェンズでは得るものよりも失うものが多く、全環境以上にピン除去が横行している状況を鑑みてガラッと構築を変えようと決意。
最終的にはこれまでのシッセイを中心としたシルバーバレット型ではなく、マナクリとヘイト生物で序盤に固めていく構築にする事に。
高い金額を払って購入したカードが次々とリストから消えていくことに抵抗を感じたが、全く勝てない状況で続けるというのもツライものがある。
2ヶ月近く擦ってみたが、回した感触はかなり良くなった。
統率者
1:《艦長シッセイ/Captain Sisay》
プレインズウォーカー:2
1:《武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon》
1:《創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage》
クリーチャー:44
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《ルーンの与え手/Giver of Runes》
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《ルーンの母/Mother of Runes》
1:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
1:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
1:《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1:《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1:《天光を求める者/Seeker of Skybreak》
1:《無私の霊魂/Selfless Spirit》
1:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《フェイ庄の古老/Faeburrow Elder》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《ラノワールの幻想家/Llanowar Visionary》
1:《養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer》
1:《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
1:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
1:《アルゴスの古老/Argothian Elder》
1:《獣に囁く者/Beast Whisperer》
1:《造化の紡ぎ手/Ley Weaver》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1:《鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth》
1:《野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild》
1:《武勇の場の執政官/Archon of Valor’s Reach》
1:《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
1:《巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《威厳の魔力/Regal Force》
ソーサリー:4
1:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《破滅の終焉/Finale of Devastation》
1:《自然の秩序/Natural Order》
インスタント:9
1:《輪作/Crop Rotation》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《夏の帳/Veil of Summer》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《完璧な策略/Flawless Maneuver》
1:《テフェリーの防御/Teferi’s Protection》
1:《活性の力/Force of Vigor》
アーティファクト:7
1:《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
1:《グレートヘンジ/The Great Henge》
エンチャント:2
1:《形成師の聖域/Shapers’ Sanctuary》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
土地:31
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《豪勢な大通り/Bountiful Promenade》
1:《枝重なる小道/Branchloft Pathway》
1:《梢の眺望/Canopy Vista》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
6:《森/Forest》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
1:《家路/Homeward Path》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
3:《平地/Plains》
1:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1:《Savannah》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
投入検討メモ
1:《野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds》
1:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》
1:《怪物の代言者、ビビアン/Vivien, Monsters’ Advocate》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1:《アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1:《エメリアのアルコン/Archon of Emeria》
1:《忠臣/Loyal Retainers》
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
1:《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
1:《神河の歴史、暦記/Reki, the History of Kamigawa》
1:《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
1:《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
1:《スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition》
1:《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
1:《祝福されたエミエル/Emiel the Blessed》
1:《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》
1:《オークヘイムの敵対者/Oakhame Adversary》
1:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
1:《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1:《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1:《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
1:《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1:《リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise》
1:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《英雄的介入/Heroic Intervention》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
1:《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
1:《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《調和の中心/Concordant Crossroads》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1:《ドライアドの歌/Song of the Dryads》
統率者レジェンズでは得るものよりも失うものが多く、全環境以上にピン除去が横行している状況を鑑みてガラッと構築を変えようと決意。
最終的にはこれまでのシッセイを中心としたシルバーバレット型ではなく、マナクリとヘイト生物で序盤に固めていく構築にする事に。
高い金額を払って購入したカードが次々とリストから消えていくことに抵抗を感じたが、全く勝てない状況で続けるというのもツライものがある。
2ヶ月近く擦ってみたが、回した感触はかなり良くなった。
統率者
1:《艦長シッセイ/Captain Sisay》
プレインズウォーカー:2
1:《武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon》
1:《創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage》
クリーチャー:44
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1:《ルーンの与え手/Giver of Runes》
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《ルーンの母/Mother of Runes》
1:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
1:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
1:《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1:《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1:《天光を求める者/Seeker of Skybreak》
1:《無私の霊魂/Selfless Spirit》
1:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《フェイ庄の古老/Faeburrow Elder》
1:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《ラノワールの幻想家/Llanowar Visionary》
1:《養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer》
1:《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
1:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
1:《アルゴスの古老/Argothian Elder》
1:《獣に囁く者/Beast Whisperer》
1:《造化の紡ぎ手/Ley Weaver》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1:《鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth》
1:《野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild》
1:《武勇の場の執政官/Archon of Valor’s Reach》
1:《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
1:《巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《威厳の魔力/Regal Force》
ソーサリー:4
1:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《破滅の終焉/Finale of Devastation》
1:《自然の秩序/Natural Order》
インスタント:9
1:《輪作/Crop Rotation》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《夏の帳/Veil of Summer》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《完璧な策略/Flawless Maneuver》
1:《テフェリーの防御/Teferi’s Protection》
1:《活性の力/Force of Vigor》
アーティファクト:7
1:《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
1:《グレートヘンジ/The Great Henge》
エンチャント:2
1:《形成師の聖域/Shapers’ Sanctuary》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
土地:31
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《豪勢な大通り/Bountiful Promenade》
1:《枝重なる小道/Branchloft Pathway》
1:《梢の眺望/Canopy Vista》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
6:《森/Forest》
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1:《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
1:《家路/Homeward Path》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
3:《平地/Plains》
1:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1:《Savannah》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
投入検討メモ
1:《野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds》
1:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》
1:《怪物の代言者、ビビアン/Vivien, Monsters’ Advocate》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1:《アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1:《エメリアのアルコン/Archon of Emeria》
1:《忠臣/Loyal Retainers》
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
1:《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
1:《神河の歴史、暦記/Reki, the History of Kamigawa》
1:《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
1:《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
1:《スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition》
1:《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
1:《祝福されたエミエル/Emiel the Blessed》
1:《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》
1:《オークヘイムの敵対者/Oakhame Adversary》
1:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
1:《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1:《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1:《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
1:《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1:《リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise》
1:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1:《英雄的介入/Heroic Intervention》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
1:《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
1:《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
1:《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《調和の中心/Concordant Crossroads》
1:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1:《ドライアドの歌/Song of the Dryads》
【EDHコラム】EDHは敷居が高いという考え方を捨てて幸せになろうよ
2020年8月19日 EDHメモ昨今、ツイートやEDHの動画で「高額カードが多く敷居が高い」というコメントを見掛ける。
確かにフェッチからデュアルランドの初動やワクショやバザー、玉璽等の数万越えのカードが飛び交っている姿を見るとそう感じてしまうだろう。
EDH需要のあるカードの値上がりは激化しており、一切プレイをした事が無くても認識として植えられてしまっていてもおかしくはない。
EDHが気になる→デッキリストや動画を見る→数万越えや数千円のカードが大量に入っている→やっぱり始めなくてもいいか=敷居が高い
このサイクルが入門者を弾いてしまっている主な原因だと思う。
これはあくまでも筆者の考え方だが、別に高額のカードを無理に買う必要は全く無いと思っている。
そのデッキが自分にハマるかどうかも分からないし、蓋を開けてみたら弱かったという可能性も大いにあり得る。
高いカードは勿論強いわけだが、強さにも理由がありデッキの強弱を理解をした上で購入し追加をする方が有意義ではあるだろう。
ガイアの揺籃の地がデッキリストに入っていたが、実際に使ってみると生物が少なく、マナが全然出ないという事もある。
Mishra’s Workshopがデッキリストに入っていたが、統率者を唱える為に貢献しないので抜けたみたいな話もある。
高額カードが必要だから始められないというナイーブな考え方は一度やめてみてはどうだろうか。
あくまでもそれらのカードはデッキのレベルの底上げを行い、最適化をするに辺り入るようになるという認識でいた方が幾分と取っ付きやすくなるはずだ。
高額カードの代わりに数百円のカードを入れても文句を言う人はいないし、改善を要求される事も無い。自信を持って自分だけのデッキを作ればいい。
他者のデッキをコピーして理解するよりも、自分のデッキを作り上げていった方が理解が出来るし愛着も深まるだろう。
愛着が深まって、このデッキにならお金を注ぎ込んでも良いと思えるなら、その時には高額カードを一つずつ揃えていけばいい。
最適化をされたデッキなんてほんの一握りで、大多数は好きな物を入れてワイワイと遊んでいるわけだ。
EDHは競技では無いし、デッキ作りを焦らなくていい。入り口は思っている程狭くはない。
みんなもEDHを始めて幸せになろう。
もし高額カードの購入にあたり優先順位が分からないという事であれば、まずは魔力の墓所を買ってみて欲しい。10000円前後で購入出来、グッとデッキのレベルが上がるだろう。太陽の指輪と並びEDHの魅力が更に伝わる1枚だと思う。
ではまた。
確かにフェッチからデュアルランドの初動やワクショやバザー、玉璽等の数万越えのカードが飛び交っている姿を見るとそう感じてしまうだろう。
EDH需要のあるカードの値上がりは激化しており、一切プレイをした事が無くても認識として植えられてしまっていてもおかしくはない。
EDHが気になる→デッキリストや動画を見る→数万越えや数千円のカードが大量に入っている→やっぱり始めなくてもいいか=敷居が高い
このサイクルが入門者を弾いてしまっている主な原因だと思う。
これはあくまでも筆者の考え方だが、別に高額のカードを無理に買う必要は全く無いと思っている。
そのデッキが自分にハマるかどうかも分からないし、蓋を開けてみたら弱かったという可能性も大いにあり得る。
高いカードは勿論強いわけだが、強さにも理由がありデッキの強弱を理解をした上で購入し追加をする方が有意義ではあるだろう。
ガイアの揺籃の地がデッキリストに入っていたが、実際に使ってみると生物が少なく、マナが全然出ないという事もある。
Mishra’s Workshopがデッキリストに入っていたが、統率者を唱える為に貢献しないので抜けたみたいな話もある。
高額カードが必要だから始められないというナイーブな考え方は一度やめてみてはどうだろうか。
あくまでもそれらのカードはデッキのレベルの底上げを行い、最適化をするに辺り入るようになるという認識でいた方が幾分と取っ付きやすくなるはずだ。
高額カードの代わりに数百円のカードを入れても文句を言う人はいないし、改善を要求される事も無い。自信を持って自分だけのデッキを作ればいい。
他者のデッキをコピーして理解するよりも、自分のデッキを作り上げていった方が理解が出来るし愛着も深まるだろう。
愛着が深まって、このデッキにならお金を注ぎ込んでも良いと思えるなら、その時には高額カードを一つずつ揃えていけばいい。
最適化をされたデッキなんてほんの一握りで、大多数は好きな物を入れてワイワイと遊んでいるわけだ。
EDHは競技では無いし、デッキ作りを焦らなくていい。入り口は思っている程狭くはない。
みんなもEDHを始めて幸せになろう。
もし高額カードの購入にあたり優先順位が分からないという事であれば、まずは魔力の墓所を買ってみて欲しい。10000円前後で購入出来、グッとデッキのレベルが上がるだろう。太陽の指輪と並びEDHの魅力が更に伝わる1枚だと思う。
ではまた。
【EDH】コラム 新旧コジレックの差別化について
2020年8月3日毎日、コジレックでエゴサーチを掛けているがその中でちょくちょく検索に掛かるワードがある。
2種類の中でジェネラルにするならどちらの方が強いかというツイートだ。
某天使屋では4年前のゲートウォッチの誓い発売段階で言及されていた。
"
《大いなる歪み、コジレック》をジェネラルにしたらどうか?
という意見もあったが、
テストプレイを何度かしてみて、
元祖のほうの《真実の解体者、コジレック》のほうが、
安定した勝ちとドローだった。
《大いなる歪み、コジレック》は威迫(1体でブロック不可)があるので、
ジェネラルダメージは狙いやすさがあるものの、
滅殺が無い分だけ制圧力に欠け、決定打となりにくい。
元祖コジレックの滅殺4は1回でも殴れたら、
そのアドバンテージは大きいため、
新コジレックのほうではいささか力不足だった。
"
参考文献: https://cardshop-serra.com/material/column/6706
それでは各コジレックのテキストを確認してみよう。
Kozilek, Butcher of Truth / 真実の解体者、コジレック (10)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたがこの呪文を唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
12/12
以後、旧コジレック
Kozilek, the Great Distortion / 大いなる歪み、コジレック (8)(◇)(◇)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの手札にあるカードの枚数が7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
威迫
点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
12/12
以後、新コジレック
ジェネラルとして使用する際の違いを挙げてみよう。
①ドロー
旧コジレック
4枚のドローが固定。
手札が7枚以上あろうが、無かろうが必ず4枚はドロー出来る。つまり無限マナとサクり台があれば無限にドローが出来る。
新コジレック
手札が7枚になる様にドロー出来る。
つまり手札が3枚以下の状態であれば4枚以上のドローとなるのでパフォーマンスは悪くない。
初キャストで10マナに達する状況であれば、大抵手札は0〜2枚程度まで減っているので5〜7枚のドローは見込める。
ライオンの瞳のダイアモンドで手札が0枚になっても7枚引き込み事が出来る。
ただし、無限マナからサクり台を出しても手札に土地が7枚詰まればドローは止まってしまう可能性が高い。
②攻撃力
旧コジレック
滅殺4がついており、殴られた相手は4枚のパーマネントを生贄に捧げなければならない。
つまり、トークン等で横並びしていなければ壊滅的なダメージを受けてしまう。
本体に回避能力は無いので、ブロックは容易くされてしまう。
新コジレック
滅殺は付いていない。
持っているのは威迫のみで2体以上でないとブロックされない。
ジェネラル一辺倒のデッキ相手だと心強いがこちらも横並びのデッキには物足りない。
③制圧力
旧コジレック
破壊耐性無し
滅殺で1人の盤面を減らす事は出来るが他2人には全く干渉は出来ない。
1ターンに1人ずつ殴って盤面を減らしていく必要がある。
新コジレック
破壊耐性無し
打ち消し能力が付いている為、ゲームに干渉出来る。
サイクロンの裂け目のような全体除去カードにも対応が出来、盤面を増やされる心配があるものやエンドカードにのみ打ち消しをすればゲームを有利に運べる。
以上の違いから結果はこのようになるだろう。
①ドロー 引き分け△
②破壊力 旧コジレック○
③制圧力 新コジレック○
旧コジレックも新コジレックも差別化はしっかりと出来ており、どちらが強いというよりは使いたい人は好きなコジレック選べばいいだろう。
コンボ、攻撃軸なら旧コジレック、コントロール軸なら新コジレックという感じだろうか。
ちなみに筆者はゲームへの干渉の出来なさを嘆いていたので、圧倒的に新コジレック派である。
ではまた。
2種類の中でジェネラルにするならどちらの方が強いかというツイートだ。
某天使屋では4年前のゲートウォッチの誓い発売段階で言及されていた。
"
《大いなる歪み、コジレック》をジェネラルにしたらどうか?
という意見もあったが、
テストプレイを何度かしてみて、
元祖のほうの《真実の解体者、コジレック》のほうが、
安定した勝ちとドローだった。
《大いなる歪み、コジレック》は威迫(1体でブロック不可)があるので、
ジェネラルダメージは狙いやすさがあるものの、
滅殺が無い分だけ制圧力に欠け、決定打となりにくい。
元祖コジレックの滅殺4は1回でも殴れたら、
そのアドバンテージは大きいため、
新コジレックのほうではいささか力不足だった。
"
参考文献: https://cardshop-serra.com/material/column/6706
それでは各コジレックのテキストを確認してみよう。
Kozilek, Butcher of Truth / 真実の解体者、コジレック (10)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたがこの呪文を唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
12/12
以後、旧コジレック
Kozilek, the Great Distortion / 大いなる歪み、コジレック (8)(◇)(◇)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの手札にあるカードの枚数が7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
威迫
点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
12/12
以後、新コジレック
ジェネラルとして使用する際の違いを挙げてみよう。
①ドロー
旧コジレック
4枚のドローが固定。
手札が7枚以上あろうが、無かろうが必ず4枚はドロー出来る。つまり無限マナとサクり台があれば無限にドローが出来る。
新コジレック
手札が7枚になる様にドロー出来る。
つまり手札が3枚以下の状態であれば4枚以上のドローとなるのでパフォーマンスは悪くない。
初キャストで10マナに達する状況であれば、大抵手札は0〜2枚程度まで減っているので5〜7枚のドローは見込める。
ライオンの瞳のダイアモンドで手札が0枚になっても7枚引き込み事が出来る。
ただし、無限マナからサクり台を出しても手札に土地が7枚詰まればドローは止まってしまう可能性が高い。
②攻撃力
旧コジレック
滅殺4がついており、殴られた相手は4枚のパーマネントを生贄に捧げなければならない。
つまり、トークン等で横並びしていなければ壊滅的なダメージを受けてしまう。
本体に回避能力は無いので、ブロックは容易くされてしまう。
新コジレック
滅殺は付いていない。
持っているのは威迫のみで2体以上でないとブロックされない。
ジェネラル一辺倒のデッキ相手だと心強いがこちらも横並びのデッキには物足りない。
③制圧力
旧コジレック
破壊耐性無し
滅殺で1人の盤面を減らす事は出来るが他2人には全く干渉は出来ない。
1ターンに1人ずつ殴って盤面を減らしていく必要がある。
新コジレック
破壊耐性無し
打ち消し能力が付いている為、ゲームに干渉出来る。
サイクロンの裂け目のような全体除去カードにも対応が出来、盤面を増やされる心配があるものやエンドカードにのみ打ち消しをすればゲームを有利に運べる。
以上の違いから結果はこのようになるだろう。
①ドロー 引き分け△
②破壊力 旧コジレック○
③制圧力 新コジレック○
旧コジレックも新コジレックも差別化はしっかりと出来ており、どちらが強いというよりは使いたい人は好きなコジレック選べばいいだろう。
コンボ、攻撃軸なら旧コジレック、コントロール軸なら新コジレックという感じだろうか。
ちなみに筆者はゲームへの干渉の出来なさを嘆いていたので、圧倒的に新コジレック派である。
ではまた。
【 EDH】Re:ゼロ円から始める統率者生活
2020年6月9日今日は1円も使わずにEDHを始める方法を教えよう。
先ず君は家に届いたコロナ対策給付金用紙に記入をしマイナンバーと合わせて提出する。
その後、カードを買い揃えれば無料デッキの完成だ。
ウェルカムデッキと違って入手方法には手順が必要だが問題無いだろう。
EDHを始めるなら間違いなくオススメは"迷える探求者、梓"だ。
主な理由は三つ。
一つ、土地を伸ばす事が出来るので何も出来ない時が減る
二つ、相手のターン中にこちらのアクションが少ないので悩んだりする事が少ない
三つ、もしデッキを崩す事になってもガイアの揺籃の地やフェッチなど他のデッキでも使えるパーツが多い
以上。
まさに統率者戦のお手本の様なデッキである。
リストを見てみよう。
統率者
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》1200円
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》500円
1:《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》500円
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》200円
1:《刻み角/Manglehorn》20円
1:《気前のいい贔屓筋/Generous Patron》50円
1:《永遠の証人/Eternal Witness》150円
1:《激情の共感者/Fierce Empath》20円
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》1500円
1:《数多の声/Voice of Many》20円
1:《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth》1200円
1:《オーランの凍り牙/Ohran Frostfang》300円
1:《若葉のドライアド/Tendershoot Dryad》100円
1:《巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape》50円
1:《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》200円
1:《進歩の災い/Bane of Progress》650円
1:《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》200円
1:《威厳の魔力/Regal Force》80円
1:《茨のマンモス/Thorn Mammoth》50円
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》2100円
1:《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》700円
1:《頂点のアルティサウルス/Apex Altisaur》250円
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》300円
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》1700円
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》2100円
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》1400円
1:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》700円
1:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》150円
1:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》1300円
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》1700円
1:《輪作/Crop Rotation》100円
1:《内にいる獣/Beast Within》100円
1:《未知な領域/Realms Uncharted》120円
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》800円
1:《活性の力/Force of Vigor》800円
1:《ニッサの勝利/Nissa’s Triumph》20円
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》600円
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》600円
1:《ナイレアの介入/Nylea’s Intervention》100円
1:《破滅の終焉/Finale of Devastation》700円
1:《地平の探求/Seek the Horizon》20円
1:《自然の秩序/Natural Order》1100円
1:《調和/Harmonize》20円
1:《起源の波/Genesis Wave》100円
1:《セルヴァラの暴走/Selvala’s Stampede》50円
1:《リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise》50円
1:《全ては塵/All Is Dust》280円
1:《歯と爪/Tooth and Nail》1100円
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》12000円
1:《太陽の指輪/Sol Ring》100円
1:《どん欲の角笛/Horn of Greed》30円
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》1300円
1:《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》850円
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》350円
1:《繁茂/Wild Growth》20円
1:《踏査/Exploration》1000円
1:《森の知恵/Sylvan Library》2800円
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》300円
1:《ニクス咲きの古きもの/Nyxbloom Ancient》450円
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》800円
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》24000円
1:《ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig》200円
1:《ケンタウルスの庭園/Centaur Garden》50円
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》1400円
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》1700円
1:《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》30円
1:《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》30円
1:《不毛の大地/Wasteland》2200円
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》2400円
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》1000円
1:《家路/Homeward Path》700円
1:《寓話の小道/Fabled Passage》1200円
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》100円
1:《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》1400円
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》6000円
16:《森/Forest》80円
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》1500円
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》100円
1:《爆発域/Blast Zone》200円
1:《石化した原野/Petrified Field》300円
1:《荒廃した森林/Blighted Woodland》20円
1:《虹色の眺望/Prismatic Vista》3200円
1:《謎めいた洞窟/Cryptic Caves》20円
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》8600円
1:《露天鉱床/Strip Mine》800円
2020/6/9現在の通販最安値の相場で計101900円となった。1900円は足が出るが実質10万円に収まり切っている。
以前に同じ物で組んだ際には80000円以下で組めたのだが、空前の統率者ブームでかなり値上がりをしているようだ。
主な動かし方
①統率者を出す、土地を伸ばす。
②トークンを出す、クリーチャーを増やす。
③孔蹄のビヒモスや破滅の終焉X=10以上で勝ち。
以上。
念の為、サーチ先のカンペも準備しておこう。
未知な領域⇨
★寓話の小道(無ければフェッチ)
★ガイアの揺籃の地
★石化した原野
★古の墳墓(無ければニクスの祭殿、ニクソス)
ナイレアの介入⇨
①寓話の小道
②ガイアの揺籃の地(クリーチャーが無ければ古の墳墓を優先)
③古の墳墓
緑の太陽の頂点、召喚の調べ、破滅の終焉⇨
0=
*ドライアドの東屋(緑の太陽を0マナで唱える事で1マナ加速)
1=
無し
2=
★溜め込み屋のアウフ(アーティファクト妨害)
*水蓮のコブラ(土地を出すたびにマナ)
3=
*激情の共感者(コスト6以上のクリーチャーサーチ)
★永遠の証人(墓地からカード回収)
★ラムナプの採掘者(墓地から土地をプレイ)
*刻み角(アーティファクト破壊+タップイン)
*クルフィックスの狩猟者(デッキトップから土地をプレイ)
*気前のいい贔屓筋(対戦相手のクリーチャーに+1カウンターを2個置く事で2枚ドロー)
4=
★数多の声(クリーチャー数が優っているプレイヤーの人数だけドロー※最大3枚)
*ムル・ダヤの巫女(デッキトップから土地をプレイ+土地を追加プレイ)
5=
*アルゴスの庇護者、ティタニア(出た時、土地を墓地からセット+土地が墓地に行く度5/3トークン)
★オーランの凍り牙(クリーチャーが戦闘ダメージを与えるとドロー+殴るクリーチャー接死を持つ)
*若葉のドライアド(毎ターン1/1トークン+パーマネント10枚でトークンが3/3)
6=
★森林の怒声吠え(コスト3以下のクリーチャーをデッキから出す)
*巨大猿、コグラ(出た時格闘+殴る時アーティファクトエンチャント破壊+人間をバウンス)
★進歩の災い(出た時アーティファクト、エンチャントを全て破壊)
7=
*茨のマンモス(クリーチャーが出た時格闘)
★ニクス咲きの古きもの(マナが3倍)
★ゼンディカーの報復者(出た時土地の分だけトークン+上陸でトークンに+1カウンター)
★威厳の魔力(出た時、緑のクリーチャーだけドロー)
8=
*飢餓の声、ヴォリンクレックス(土地のマナが倍、相手の土地が1回起きない)
★孔蹄のビヒモス(出た時クリーチャーの枚数分+修正とトランプル)
9=
*頂点のアルティサウルス(出た時とダメージを受けた時格闘)
初心者には使いづらいカードは不採用にしているので、ここから練るのが良いだろう。
給付金EDHに幸あれ。
先ず君は家に届いたコロナ対策給付金用紙に記入をしマイナンバーと合わせて提出する。
その後、カードを買い揃えれば無料デッキの完成だ。
ウェルカムデッキと違って入手方法には手順が必要だが問題無いだろう。
EDHを始めるなら間違いなくオススメは"迷える探求者、梓"だ。
主な理由は三つ。
一つ、土地を伸ばす事が出来るので何も出来ない時が減る
二つ、相手のターン中にこちらのアクションが少ないので悩んだりする事が少ない
三つ、もしデッキを崩す事になってもガイアの揺籃の地やフェッチなど他のデッキでも使えるパーツが多い
以上。
まさに統率者戦のお手本の様なデッキである。
リストを見てみよう。
統率者
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》1200円
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》500円
1:《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》500円
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》200円
1:《刻み角/Manglehorn》20円
1:《気前のいい贔屓筋/Generous Patron》50円
1:《永遠の証人/Eternal Witness》150円
1:《激情の共感者/Fierce Empath》20円
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》1500円
1:《数多の声/Voice of Many》20円
1:《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth》1200円
1:《オーランの凍り牙/Ohran Frostfang》300円
1:《若葉のドライアド/Tendershoot Dryad》100円
1:《巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape》50円
1:《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》200円
1:《進歩の災い/Bane of Progress》650円
1:《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》200円
1:《威厳の魔力/Regal Force》80円
1:《茨のマンモス/Thorn Mammoth》50円
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》2100円
1:《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》700円
1:《頂点のアルティサウルス/Apex Altisaur》250円
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》300円
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》1700円
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》2100円
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》1400円
1:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》700円
1:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》150円
1:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》1300円
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》1700円
1:《輪作/Crop Rotation》100円
1:《内にいる獣/Beast Within》100円
1:《未知な領域/Realms Uncharted》120円
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》800円
1:《活性の力/Force of Vigor》800円
1:《ニッサの勝利/Nissa’s Triumph》20円
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》600円
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》600円
1:《ナイレアの介入/Nylea’s Intervention》100円
1:《破滅の終焉/Finale of Devastation》700円
1:《地平の探求/Seek the Horizon》20円
1:《自然の秩序/Natural Order》1100円
1:《調和/Harmonize》20円
1:《起源の波/Genesis Wave》100円
1:《セルヴァラの暴走/Selvala’s Stampede》50円
1:《リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise》50円
1:《全ては塵/All Is Dust》280円
1:《歯と爪/Tooth and Nail》1100円
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》12000円
1:《太陽の指輪/Sol Ring》100円
1:《どん欲の角笛/Horn of Greed》30円
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》1300円
1:《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》850円
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》350円
1:《繁茂/Wild Growth》20円
1:《踏査/Exploration》1000円
1:《森の知恵/Sylvan Library》2800円
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》300円
1:《ニクス咲きの古きもの/Nyxbloom Ancient》450円
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》800円
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》24000円
1:《ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig》200円
1:《ケンタウルスの庭園/Centaur Garden》50円
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》1400円
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》1700円
1:《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》30円
1:《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》30円
1:《不毛の大地/Wasteland》2200円
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》2400円
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》1000円
1:《家路/Homeward Path》700円
1:《寓話の小道/Fabled Passage》1200円
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》100円
1:《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》1400円
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》6000円
16:《森/Forest》80円
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》1500円
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》100円
1:《爆発域/Blast Zone》200円
1:《石化した原野/Petrified Field》300円
1:《荒廃した森林/Blighted Woodland》20円
1:《虹色の眺望/Prismatic Vista》3200円
1:《謎めいた洞窟/Cryptic Caves》20円
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》8600円
1:《露天鉱床/Strip Mine》800円
2020/6/9現在の通販最安値の相場で計101900円となった。1900円は足が出るが実質10万円に収まり切っている。
以前に同じ物で組んだ際には80000円以下で組めたのだが、空前の統率者ブームでかなり値上がりをしているようだ。
主な動かし方
①統率者を出す、土地を伸ばす。
②トークンを出す、クリーチャーを増やす。
③孔蹄のビヒモスや破滅の終焉X=10以上で勝ち。
以上。
念の為、サーチ先のカンペも準備しておこう。
未知な領域⇨
★寓話の小道(無ければフェッチ)
★ガイアの揺籃の地
★石化した原野
★古の墳墓(無ければニクスの祭殿、ニクソス)
ナイレアの介入⇨
①寓話の小道
②ガイアの揺籃の地(クリーチャーが無ければ古の墳墓を優先)
③古の墳墓
緑の太陽の頂点、召喚の調べ、破滅の終焉⇨
0=
*ドライアドの東屋(緑の太陽を0マナで唱える事で1マナ加速)
1=
無し
2=
★溜め込み屋のアウフ(アーティファクト妨害)
*水蓮のコブラ(土地を出すたびにマナ)
3=
*激情の共感者(コスト6以上のクリーチャーサーチ)
★永遠の証人(墓地からカード回収)
★ラムナプの採掘者(墓地から土地をプレイ)
*刻み角(アーティファクト破壊+タップイン)
*クルフィックスの狩猟者(デッキトップから土地をプレイ)
*気前のいい贔屓筋(対戦相手のクリーチャーに+1カウンターを2個置く事で2枚ドロー)
4=
★数多の声(クリーチャー数が優っているプレイヤーの人数だけドロー※最大3枚)
*ムル・ダヤの巫女(デッキトップから土地をプレイ+土地を追加プレイ)
5=
*アルゴスの庇護者、ティタニア(出た時、土地を墓地からセット+土地が墓地に行く度5/3トークン)
★オーランの凍り牙(クリーチャーが戦闘ダメージを与えるとドロー+殴るクリーチャー接死を持つ)
*若葉のドライアド(毎ターン1/1トークン+パーマネント10枚でトークンが3/3)
6=
★森林の怒声吠え(コスト3以下のクリーチャーをデッキから出す)
*巨大猿、コグラ(出た時格闘+殴る時アーティファクトエンチャント破壊+人間をバウンス)
★進歩の災い(出た時アーティファクト、エンチャントを全て破壊)
7=
*茨のマンモス(クリーチャーが出た時格闘)
★ニクス咲きの古きもの(マナが3倍)
★ゼンディカーの報復者(出た時土地の分だけトークン+上陸でトークンに+1カウンター)
★威厳の魔力(出た時、緑のクリーチャーだけドロー)
8=
*飢餓の声、ヴォリンクレックス(土地のマナが倍、相手の土地が1回起きない)
★孔蹄のビヒモス(出た時クリーチャーの枚数分+修正とトランプル)
9=
*頂点のアルティサウルス(出た時とダメージを受けた時格闘)
初心者には使いづらいカードは不採用にしているので、ここから練るのが良いだろう。
給付金EDHに幸あれ。
【EDH】統率者戦における適材適所
2020年5月14日 EDHメモ適材適所(てきざい-てきしょ)は「人の能力・特性などを正しく評価して、ふさわしい地位・仕事につけること」を表す四字熟語。
長々と前置きを書いていたのだが、綺麗にまとまらなかったので結論から話そう。
"カードには適材適所が存在し、見極めてあげる事が大事"という事だ。
例えば"巨大化"というカードを見てみよう。
巨大化/Giant Growth
(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
使い切りだが1マナで+3/+3の修整を与える事の出来るインスタントだ。
往年の名カードではあるが基本的な使用用途はどういうものがあるか挙げていこう。
①パワーを上げる事で攻撃時のダメージ量を増やすことが出来る
②タフネスを上げる事で火力呪文から守る事が出来る
③奇襲的に使用する事で対戦相手のブロックなどの計算を狂わせる事が出来る
大まかに挙げるとすれば以上のような感じだろう。
これがEDHで殴ることを勝ち筋とする"巨大猿、コグラ"のような統率者デッキに入っていたとしよう。
①~③の役目は確かに約束されているな。
ただ、それ以上の成果は期待出来ないだろう。
この"巨大化"のポテンシャルを活かしてあげるには別の方法があるはずだ。
養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer
(2)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
他のエルフ(Elf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の(緑)を加える。
1/1
自身のパワーに等しい(緑)マナを生み出すことが出来る伝説のクリーチャーだ。
こいつを統率者にしていれば"巨大化"でパワーを上げた際に+2マナを捻出することが出来るのだ。
同じ"巨大化"でもこうして役割が増える事で、より一層の成果や期待を持つことが出来る。
好きなカードをそのままデッキに入れるだけではなく、今以上の成果を出せるよう考えてみるのもアリではないだろうか。
自分が会社において適材適所なのかどうかは懐疑的だが、自分のデッキのカードには常に適材適所であってほしいと願うばかりだ。
長々と前置きを書いていたのだが、綺麗にまとまらなかったので結論から話そう。
"カードには適材適所が存在し、見極めてあげる事が大事"という事だ。
例えば"巨大化"というカードを見てみよう。
巨大化/Giant Growth
(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
使い切りだが1マナで+3/+3の修整を与える事の出来るインスタントだ。
往年の名カードではあるが基本的な使用用途はどういうものがあるか挙げていこう。
①パワーを上げる事で攻撃時のダメージ量を増やすことが出来る
②タフネスを上げる事で火力呪文から守る事が出来る
③奇襲的に使用する事で対戦相手のブロックなどの計算を狂わせる事が出来る
大まかに挙げるとすれば以上のような感じだろう。
これがEDHで殴ることを勝ち筋とする"巨大猿、コグラ"のような統率者デッキに入っていたとしよう。
①~③の役目は確かに約束されているな。
ただ、それ以上の成果は期待出来ないだろう。
この"巨大化"のポテンシャルを活かしてあげるには別の方法があるはずだ。
養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer
(2)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
他のエルフ(Elf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の(緑)を加える。
1/1
自身のパワーに等しい(緑)マナを生み出すことが出来る伝説のクリーチャーだ。
こいつを統率者にしていれば"巨大化"でパワーを上げた際に+2マナを捻出することが出来るのだ。
同じ"巨大化"でもこうして役割が増える事で、より一層の成果や期待を持つことが出来る。
好きなカードをそのままデッキに入れるだけではなく、今以上の成果を出せるよう考えてみるのもアリではないだろうか。
自分が会社において適材適所なのかどうかは懐疑的だが、自分のデッキのカードには常に適材適所であってほしいと願うばかりだ。
統率者戦の私的「秘宝」20選【前半】
2020年5月9日 EDHメモ コメント (2)絶賛大炎上中の記事を仕事中に見たが、頭痛が酷くなって帰宅してしまった。
テーマ自体は面白いので書いてみた。
【武勇の場の執政官 / Archon of Valor’s Reach】
(4)(緑)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行、警戒、トランプル
武勇の場の執政官が戦場に出るに際し、アーティファクトかエンチャントかインスタントかソーサリーかプレインズウォーカーを選ぶ。
プレイヤーはその選ばれたタイプの呪文を唱えられない。
5/6
これは"サイクロンの裂け目"を撃たれると負けてしまう人間が取る苦肉の策のようなカードだ。
基本的に統率者での除去はインスタントと相場が決まっているので、インスタントの指定をして除去やカウンターを使わせないようにしよう。
(6)マナには"森林の怒声吠え"がいるので、"緑の太陽の頂点"をX=6で唱えると割と通りやすかったりする(※個人の感想)
誰も打ち消せない状況で誰かがコンボを決めて戦犯になってしまうとこまでがテンプレ。
緑白絡みに限定されてしまうのが悲しいところか。
【王神の立像 / God-Pharaoh’s Statue 】
(6)
伝説のアーティファクト
対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
唱えた際にテキストを4度見をされる。
実は対戦相手だけに影響のあるアーティファクトのコスト増加カードは"触媒石"(※フラッシュバックコストが(2)マナ増加)か王神の立像しか無く無条件で2マナ増加は破格。
妨害手段の薄い色のデッキで(6)マナの捻出が苦で無ければ率先して投入してみてもいいかもしれない。
スタンリーガルのアンコモン(2020年5月現在)と入手難度もかなり低いのも好印象。
【応じ返し/Snapback】
(1)(青)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ピッチスペルの送還。
バウンス呪文としては"サイクロンの裂け目"や"断絶"や"水没"が圧倒的に採用率が高い。
土地を2枚立てられるので複数マナ出る土地があればマナ加速。無くても実質(0)マナで使用出来るのでクリーチャーバウンス呪文に関しては"断絶"の方に軍配が上がるのは当然。
だが、"応じ返し"の唯一性はマナが無い状況でも唱えられるところ。
非クリーチャー呪文に対応する打ち消しも多いため、フルタップ状態でもクリーチャーコンボを止める事が出来る。
ここまで書いたがやっぱり水没の方が500億倍強くないか?
【熱足ナメクジ/Thermopod】
(4)(赤)
氷雪クリーチャー — ナメクジ(Slug)
(氷):ターン終了時まで、熱足ナメクジは速攻を得る。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:(赤)を加える。
4/3
マナの出るサクり台クリーチャー。
実は無条件のAlter能力持ちのクリーチャーカードは他に存在しておらず、貴重な役割となる。
※2020年5月現在
風の憤怒、カイカ/Kykar, Wind’s Fury(スピリットのみ)
ユートピアの菌類/Utopia Mycon (苗木のみ)
スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ゴブリンのみ)
赤絡みだと無限トークンからの無限マナとなるだろうが、無限トークン派生だと速攻付きで殴れたり"ゴブリンの砲撃"や"鍛冶の神、パーフォロス"からの無限ダメージで決まる事が多いので決め手に欠けるのが現状。
【法務官の掌握/Praetor’s Grasp】
(1)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、裏向きで追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよいしプレイしてもよい。
対戦相手のデッキから好きなカードを拝借出来る。
最速で動くのであれば、"魔力の墓所"を奪って唱える事により3マナでアンタップインの2マナ加速呪文に早変わりする。
5色出る土地があれば打ち消し呪文を構える事も可能。
(3)マナで唱え(1)~(2)マナの打ち消しを計(4)~(5)マナを使ってまで撃つことに対して有意義に思えるのであれば使用してみてもいいかも。
ちなみに対戦相手が"魔力の墓所"を持っていなかった事があったので注意。
【宮殿の看守/Palace Jailer】
(2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
2/2
白には珍しくドローも除去も両方出来る1枚。
統率者の追跡はされてしまうが、自身が離れるまでではないので拘束力は高め。
統治者となる能力をもみ消された場合、クリーチャーを永久追放出来る(他に統治者となるカードが入っているか、自身を出し直しさせられた場合を除く)
必然的に軽度な殴り合いを誘発させられるので、†神髄†を楽しみたい方にはオススメ。
面が弱いデッキだと採用は厳しい。
【異形化するワンド/Transmogrifying Wand】
(3)
アーティファクト
異形化するワンドは、蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),異形化するワンドの上から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは白の2/4の雄牛(Ox)クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
設置後、(1)マナで起動出来て3回使用出来る除去。
置き除去として見せていると統率者を出しづらい雰囲気になる。
色を問わず入れられるので"巨大カキ"を有する青でも安心して使用出来る。
青緑が絡むなら"王冠泥棒、オーコ"が最優先となるだろう。
20円で買える。
【出現領域/Emergence Zone】
土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T),出現領域を生け贄に捧げる:このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
生贄に捧げる必要はあるが、(1)マナで起動出来る"錬金術師の隠れ家"。
ターン終了時までなので全ての呪文が瞬速となる。
打ち消しの押収から差し込む"閃光"が強いのは分かり切っている事なので、色を問わずインスタントタイミングで差し込めるのはエラい。
見えている状況で土地をフルアンタップしておくと流石に警戒されるので、上から輪作等で引っ張ってきて指導するのが良さそう。
【生命の力線/Leyline of Lifeforce】
(2)(緑)(緑)
エンチャント
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。
ゲーム開始時より設置出来る"ガイアの伝令"。
統率者やフィニッシャーを打ち消されることが無くなるので安心してキャスト出来る。
緑の信心を高めることも出来るので"ニクスの祭殿、ニクソス"や"ケイラメトラの侍祭"とも相性は良い。
対戦相手のクリーチャー呪文も打ち消されなくなる点には注意。
【時の縫い合わせ/Stitch in Time】
(1)(青)(赤)
ソーサリー
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンの後に追加のターンを得る。
たった(3)マナで追加ターンが得られる。
原則、追加ターンは5マナからなのでかなり破格と言える。
"混沌の目、オカウン&知恵の目、ゼンドスプルト"のようなコイントスを使用するデッキには勿論だが、コイントスに強い人間であれば採用も視野ではないだろうか。
某イナーラ、コルヴォルド使いの身内は爆積みのコイントスを10連続以上外していたので採用は出来ないかと思う。
これで10枚。
そこまで使われていないが、若干汎用性のあるカードを思い返すって中々難しい。
認識に相違が無いか下調べしている分、こちらの方が手間が掛かっている自負はあるが。
テーマ自体は面白いので書いてみた。
【武勇の場の執政官 / Archon of Valor’s Reach】
(4)(緑)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行、警戒、トランプル
武勇の場の執政官が戦場に出るに際し、アーティファクトかエンチャントかインスタントかソーサリーかプレインズウォーカーを選ぶ。
プレイヤーはその選ばれたタイプの呪文を唱えられない。
5/6
これは"サイクロンの裂け目"を撃たれると負けてしまう人間が取る苦肉の策のようなカードだ。
基本的に統率者での除去はインスタントと相場が決まっているので、インスタントの指定をして除去やカウンターを使わせないようにしよう。
(6)マナには"森林の怒声吠え"がいるので、"緑の太陽の頂点"をX=6で唱えると割と通りやすかったりする(※個人の感想)
誰も打ち消せない状況で誰かがコンボを決めて戦犯になってしまうとこまでがテンプレ。
緑白絡みに限定されてしまうのが悲しいところか。
【王神の立像 / God-Pharaoh’s Statue 】
(6)
伝説のアーティファクト
対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
唱えた際にテキストを4度見をされる。
実は対戦相手だけに影響のあるアーティファクトのコスト増加カードは"触媒石"(※フラッシュバックコストが(2)マナ増加)か王神の立像しか無く無条件で2マナ増加は破格。
妨害手段の薄い色のデッキで(6)マナの捻出が苦で無ければ率先して投入してみてもいいかもしれない。
スタンリーガルのアンコモン(2020年5月現在)と入手難度もかなり低いのも好印象。
【応じ返し/Snapback】
(1)(青)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ピッチスペルの送還。
バウンス呪文としては"サイクロンの裂け目"や"断絶"や"水没"が圧倒的に採用率が高い。
土地を2枚立てられるので複数マナ出る土地があればマナ加速。無くても実質(0)マナで使用出来るのでクリーチャーバウンス呪文に関しては"断絶"の方に軍配が上がるのは当然。
だが、"応じ返し"の唯一性はマナが無い状況でも唱えられるところ。
非クリーチャー呪文に対応する打ち消しも多いため、フルタップ状態でもクリーチャーコンボを止める事が出来る。
ここまで書いたがやっぱり水没の方が500億倍強くないか?
【熱足ナメクジ/Thermopod】
(4)(赤)
氷雪クリーチャー — ナメクジ(Slug)
(氷):ターン終了時まで、熱足ナメクジは速攻を得る。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:(赤)を加える。
4/3
マナの出るサクり台クリーチャー。
実は無条件のAlter能力持ちのクリーチャーカードは他に存在しておらず、貴重な役割となる。
※2020年5月現在
風の憤怒、カイカ/Kykar, Wind’s Fury(スピリットのみ)
ユートピアの菌類/Utopia Mycon (苗木のみ)
スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ゴブリンのみ)
赤絡みだと無限トークンからの無限マナとなるだろうが、無限トークン派生だと速攻付きで殴れたり"ゴブリンの砲撃"や"鍛冶の神、パーフォロス"からの無限ダメージで決まる事が多いので決め手に欠けるのが現状。
【法務官の掌握/Praetor’s Grasp】
(1)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、裏向きで追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよいしプレイしてもよい。
対戦相手のデッキから好きなカードを拝借出来る。
最速で動くのであれば、"魔力の墓所"を奪って唱える事により3マナでアンタップインの2マナ加速呪文に早変わりする。
5色出る土地があれば打ち消し呪文を構える事も可能。
(3)マナで唱え(1)~(2)マナの打ち消しを計(4)~(5)マナを使ってまで撃つことに対して有意義に思えるのであれば使用してみてもいいかも。
ちなみに対戦相手が"魔力の墓所"を持っていなかった事があったので注意。
【宮殿の看守/Palace Jailer】
(2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
2/2
白には珍しくドローも除去も両方出来る1枚。
統率者の追跡はされてしまうが、自身が離れるまでではないので拘束力は高め。
統治者となる能力をもみ消された場合、クリーチャーを永久追放出来る(他に統治者となるカードが入っているか、自身を出し直しさせられた場合を除く)
必然的に軽度な殴り合いを誘発させられるので、†神髄†を楽しみたい方にはオススメ。
面が弱いデッキだと採用は厳しい。
【異形化するワンド/Transmogrifying Wand】
(3)
アーティファクト
異形化するワンドは、蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),異形化するワンドの上から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは白の2/4の雄牛(Ox)クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
設置後、(1)マナで起動出来て3回使用出来る除去。
置き除去として見せていると統率者を出しづらい雰囲気になる。
色を問わず入れられるので"巨大カキ"を有する青でも安心して使用出来る。
青緑が絡むなら"王冠泥棒、オーコ"が最優先となるだろう。
20円で買える。
【出現領域/Emergence Zone】
土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T),出現領域を生け贄に捧げる:このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
生贄に捧げる必要はあるが、(1)マナで起動出来る"錬金術師の隠れ家"。
ターン終了時までなので全ての呪文が瞬速となる。
打ち消しの押収から差し込む"閃光"が強いのは分かり切っている事なので、色を問わずインスタントタイミングで差し込めるのはエラい。
見えている状況で土地をフルアンタップしておくと流石に警戒されるので、上から輪作等で引っ張ってきて指導するのが良さそう。
【生命の力線/Leyline of Lifeforce】
(2)(緑)(緑)
エンチャント
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。
ゲーム開始時より設置出来る"ガイアの伝令"。
統率者やフィニッシャーを打ち消されることが無くなるので安心してキャスト出来る。
緑の信心を高めることも出来るので"ニクスの祭殿、ニクソス"や"ケイラメトラの侍祭"とも相性は良い。
対戦相手のクリーチャー呪文も打ち消されなくなる点には注意。
【時の縫い合わせ/Stitch in Time】
(1)(青)(赤)
ソーサリー
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンの後に追加のターンを得る。
たった(3)マナで追加ターンが得られる。
原則、追加ターンは5マナからなのでかなり破格と言える。
"混沌の目、オカウン&知恵の目、ゼンドスプルト"のようなコイントスを使用するデッキには勿論だが、コイントスに強い人間であれば採用も視野ではないだろうか。
某イナーラ、コルヴォルド使いの身内は爆積みのコイントスを10連続以上外していたので採用は出来ないかと思う。
これで10枚。
そこまで使われていないが、若干汎用性のあるカードを思い返すって中々難しい。
認識に相違が無いか下調べしている分、こちらの方が手間が掛かっている自負はあるが。
【EDH】艦長シッセイ備忘録
2020年3月17日 EDHメモ考えがバラバラにならない内にメモ。
緑絡み系カードは、緑を含む色のクリーチャーで自然の伝令、イェヴァからで瞬速を付与出来る。
【除去避けパーツ】
優雅な鷺、シガルダ
最有力候補。人間とプレイヤーに呪禁を与える。
能力としては豊潤の声、シャライに劣っているが緑絡みという点で優っている。
シッセイを守る事が主な仕事だが、自身への呪禁は様々なタイミングで役に立つので採用したい。
約束された終末エムラクール等
ヤヴィマヤのうろ穴
緑1マナで生物1体を再生出来る。
伝説のカードなのでサーチ出来るが、優先度は相当低くなると思われる。
フルfoilで組んでいるのでfoilを買いたくない、不採用。
【スタックス路線パーツ】
異端聖戦士、サリア
基本以外の土地とクリーチャーをタップイン。
わざわざサーチをして出すほどのスペックでは無いが、塵を飲み込むもの、放粉痢と合わせてスタックス路線に寄せるなら採用の検討をしなければならない。
スレイベンの守護者、サリア
非クリーチャーのコスト増加。
基本的にサーチをするカードでは無いので序盤に出せたらラッキー生物になりそうな予感。
王神の立像と合わせて3マナコスト増加をさせる事が出来るので、こちらもスタックス路線なら採用を検討。現状はPWコンボが入っている為、不採用。
ガドック・ティーグ
こちらもスタックス路線での採用候補。
ロック範囲がかなり広い。緑絡みでもあるのでぶっ放しされそうになればサーチをして来て場に出す事も出来る。
現状はPWが止まってしまうので、こちらも不採用。
三なる宝球
スタックス路線でも最有力候補。
対戦相手への抑止力として最適。
1マナクリーチャーから2ターン目の設置が出来れば、シッセイへの打ち消しや妨害も厳しくなると思われる。自身のコンボには干渉せず、被害も計量除去とマナクリーチャーが重くなる程度なので、見合った仕事はすると思われる。
塵を飲み込むもの、放粉痢
土地が1枚しか起きなくなる。
勿論、自身にも相手にも起きる影響はデカい。
こちらはガイアの揺籃の地をアンタップするので複数マナを捻出し差は広げる事が出来る。
大いなる創造主、カーンでアーティファクトもロック出来れば大体勝ちになる。
武勇の場の執政官
カードタイプを指定し唱えれなくする。
伝説では無いものの、緑絡みなので瞬速付与と緑の太陽の頂点から出す事が可能。
統率者依存のデッキなので、除去や打ち消しから守る必要がある。
殆どの除去がインスタントなので、専らインスタント宣言になる事だろう。
冬眠やサイクロンの裂け目、水没を連打するカスが許せないので投入。ダムの底に沈んだシッセイに魂の救済を。
【覚醒パーツ】
大蛇の守護神
緑絡みのカードと森を全てアンタップ。
基本的に絶対に素引きしたくないカードだったので一度抜けてしまった。
シッセイからサーチが出来る種子生まれの詩神だが、速攻が付いていないので直ぐに仕事が出来るわけでも無い。
山賊の頭の間があれば即仕事に取り掛かれる。
瞬速タイミングで自ターンに入る前に唱える方法が増えれば検討の余地がある。
献身出来る優秀な蛇が増えた場合には採用出来そうな状況。一先ずは保留
覚醒
全員が種子生まれの詩神。
ゲームがぐちゃぐちゃになるが勝ちにはグッと近づく。
採用していない理由は、艦長シッセイが除去をされると目も当てられ無くなる点と自信が悟りの教示者以外でサーチする手段が無い為。
【緑絡み除去パーツ】
世界を喰らう者、ポルクラノス
多分使わない。
空を引き裂くもの、閼螺示
飛行クリーチャー全体火力。能力なので打ち消されづらい。永遠王、ブレイゴや結界師ズアーに使える。
悪名高き群れのトークンも焼き払えるが、それを使われた時点でかなり詰んでる気がする。
狼の友、トルシミール
5マナで3点格闘が可能。かなり細いが、生物数を増やせる点にも注目はしたい。
世界を喰らう者、ポルクラノスとの悲しき二択となっている。
【マナ捻出パーツ】
ピーマの改革派、リシュカー
好きな生物2体からマナが出せる。
基本的にタップで仕事をする生物が多いので、森を護る者の様なシステムクリーチャーからマナを出せるようにしたい。
豊穣の力線の効果で+1/+1カウンターをばら撒くと、全ての生物からマナが出せるようになる。
野生の心、セルヴァラ
クリーチャーの最大パワー分のマナが出せる。
召喚酔いの影響をモロに受けるので、普通にサーチをする事は滅多に無さそう。
単体で2マナ以上出せる点は好印象。
武芸の模範、ギデオンだけでなく創造の魔道士、ニッサで起こすとマナが増えていく。
千年霊薬の投入も検討しているので、そちらを採用した際には入る事になるだろう。
【自ターン妨害避けパーツ】
堂々たる撤廃者
起動型能力も封じる徹底っぷりで採用したいのだが、サーチ不可な点と白白の捻出が相当厳しいので一先ずはパス。
妨害が頻発に飛び交う様であればやはり採用した方が良いのではないだろうか。
落葉の道三
種子生まれの詩神コンボ不可、対戦相手のコンボへの差し込みも不可なので検討段階で消えてしまった。龍王ドロモカで満足出来なくなったら採用可能性あり。
緑絡み破壊不能付与
有徳の刃鍛冶、ナザーン
+
ナザーンの槌
2枠も取るのは厳しい、不採用。
このパッケージはどこかしらのタイミングで使ってみたいと思っている。
【コンボパーツ】
サッフィー・エリクスドッター
生け贄に捧げる事で墓地に送られた生物を場に戻せる。
再生ではないのでcip能力も勿論使用可能。
コンボパーツとしても優秀なので、伝説のカードだけでコンボが始動するのであれば投入されるかと思われる。
緑絡みなのも良し。
狩猟の統率者、スーラク
PWコンボの最終パーツ。
艦長シッセイを再キャストしてから即起動させる事も出来る。
単体ではそれほど仕事をしないがエルドラージに速攻を付ける等、渋い活躍は出来そうな予感。
七曲りの峡谷
2マナでクリーチャーに瞬速を付与出来る土地。
自然の伝令、イェヴァを介する事なくコンボに入る事が出来る。緑絡みのクリーチャー以外にも付与出来る点はデカいが、伝説では無い為自身をサーチする手段が乏しいので路線変更をさせる迄には至っていない。
次のではなくこのターン中になるので複数枚唱える事も可能。
【新コンボ】
手札に必要パーツ無し、シッセイ起動からのワンキルコンボ
11〜13マナ捻出可能時。
ニクスの祭殿、ニクソス又はガイアの揺籃の地からマナが捻出出来る状況で。
1.艦長シッセイ起動、創造の魔導師ニッサを持ってくる
2.ニッサ+能力で艦長シッセイ含む4枚をアンタップ。
3.艦長シッセイ起動、武芸の達人、ギデオンを持ってくる
4.ギデオン+能力で艦長シッセイ含むクリーチャーを全てアンタップ。
5.艦長シッセイ起動、鎖のヴェールを持ってくる
6.鎖のヴェール起動、PWの能力がもう一度使える
7.ギデオン+能力で艦長シッセイ含むクリーチャー全てをアンタップ
8.艦長シッセイ起動、大いなる創造主カーンを持ってくる
9.カーン+能力で鎖のヴェールをクリーチャー化
10.ニッサ+能力で鎖のヴェールと艦長シッセイ含む4つをアンタップ
11.艦長シッセイ起動、狩猟の統率者、スーラクを持ってきて戦場へ
12.スーラクで鎖のヴェールに速攻を付与
13.鎖のヴェール起動でニッサを無限に起動し無限マナ、艦長シッセイ無限サーチ
パーツが単体で機能するものでコンボを組んだ為に必要枚数は増えたが、かなり現実的で狙いやすいコンボだと思われる。
特に創造の魔導師、ニッサは艦長シッセイの実質追加ターンのようなもので、生き残れば常に1回多く行動が出来る。
PWが増えるまでは鎖のヴェールの採用も厳しかったが、8枚ものPWが投入されているので素引きしてもそこまで嫌な気持ちにはならない。
以前に紹介してからかなり構築も変わったので、また紹介したいものだ。
ではまた。
緑絡み系カードは、緑を含む色のクリーチャーで自然の伝令、イェヴァからで瞬速を付与出来る。
【除去避けパーツ】
優雅な鷺、シガルダ
最有力候補。人間とプレイヤーに呪禁を与える。
能力としては豊潤の声、シャライに劣っているが緑絡みという点で優っている。
シッセイを守る事が主な仕事だが、自身への呪禁は様々なタイミングで役に立つので採用したい。
約束された終末エムラクール等
ヤヴィマヤのうろ穴
緑1マナで生物1体を再生出来る。
伝説のカードなのでサーチ出来るが、優先度は相当低くなると思われる。
フルfoilで組んでいるのでfoilを買いたくない、不採用。
【スタックス路線パーツ】
異端聖戦士、サリア
基本以外の土地とクリーチャーをタップイン。
わざわざサーチをして出すほどのスペックでは無いが、塵を飲み込むもの、放粉痢と合わせてスタックス路線に寄せるなら採用の検討をしなければならない。
スレイベンの守護者、サリア
非クリーチャーのコスト増加。
基本的にサーチをするカードでは無いので序盤に出せたらラッキー生物になりそうな予感。
王神の立像と合わせて3マナコスト増加をさせる事が出来るので、こちらもスタックス路線なら採用を検討。現状はPWコンボが入っている為、不採用。
ガドック・ティーグ
こちらもスタックス路線での採用候補。
ロック範囲がかなり広い。緑絡みでもあるのでぶっ放しされそうになればサーチをして来て場に出す事も出来る。
現状はPWが止まってしまうので、こちらも不採用。
三なる宝球
スタックス路線でも最有力候補。
対戦相手への抑止力として最適。
1マナクリーチャーから2ターン目の設置が出来れば、シッセイへの打ち消しや妨害も厳しくなると思われる。自身のコンボには干渉せず、被害も計量除去とマナクリーチャーが重くなる程度なので、見合った仕事はすると思われる。
塵を飲み込むもの、放粉痢
土地が1枚しか起きなくなる。
勿論、自身にも相手にも起きる影響はデカい。
こちらはガイアの揺籃の地をアンタップするので複数マナを捻出し差は広げる事が出来る。
大いなる創造主、カーンでアーティファクトもロック出来れば大体勝ちになる。
武勇の場の執政官
カードタイプを指定し唱えれなくする。
伝説では無いものの、緑絡みなので瞬速付与と緑の太陽の頂点から出す事が可能。
統率者依存のデッキなので、除去や打ち消しから守る必要がある。
殆どの除去がインスタントなので、専らインスタント宣言になる事だろう。
冬眠やサイクロンの裂け目、水没を連打するカスが許せないので投入。ダムの底に沈んだシッセイに魂の救済を。
【覚醒パーツ】
大蛇の守護神
緑絡みのカードと森を全てアンタップ。
基本的に絶対に素引きしたくないカードだったので一度抜けてしまった。
シッセイからサーチが出来る種子生まれの詩神だが、速攻が付いていないので直ぐに仕事が出来るわけでも無い。
山賊の頭の間があれば即仕事に取り掛かれる。
瞬速タイミングで自ターンに入る前に唱える方法が増えれば検討の余地がある。
献身出来る優秀な蛇が増えた場合には採用出来そうな状況。一先ずは保留
覚醒
全員が種子生まれの詩神。
ゲームがぐちゃぐちゃになるが勝ちにはグッと近づく。
採用していない理由は、艦長シッセイが除去をされると目も当てられ無くなる点と自信が悟りの教示者以外でサーチする手段が無い為。
【緑絡み除去パーツ】
世界を喰らう者、ポルクラノス
多分使わない。
空を引き裂くもの、閼螺示
飛行クリーチャー全体火力。能力なので打ち消されづらい。永遠王、ブレイゴや結界師ズアーに使える。
悪名高き群れのトークンも焼き払えるが、それを使われた時点でかなり詰んでる気がする。
狼の友、トルシミール
5マナで3点格闘が可能。かなり細いが、生物数を増やせる点にも注目はしたい。
世界を喰らう者、ポルクラノスとの悲しき二択となっている。
【マナ捻出パーツ】
ピーマの改革派、リシュカー
好きな生物2体からマナが出せる。
基本的にタップで仕事をする生物が多いので、森を護る者の様なシステムクリーチャーからマナを出せるようにしたい。
豊穣の力線の効果で+1/+1カウンターをばら撒くと、全ての生物からマナが出せるようになる。
野生の心、セルヴァラ
クリーチャーの最大パワー分のマナが出せる。
召喚酔いの影響をモロに受けるので、普通にサーチをする事は滅多に無さそう。
単体で2マナ以上出せる点は好印象。
武芸の模範、ギデオンだけでなく創造の魔道士、ニッサで起こすとマナが増えていく。
千年霊薬の投入も検討しているので、そちらを採用した際には入る事になるだろう。
【自ターン妨害避けパーツ】
堂々たる撤廃者
起動型能力も封じる徹底っぷりで採用したいのだが、サーチ不可な点と白白の捻出が相当厳しいので一先ずはパス。
妨害が頻発に飛び交う様であればやはり採用した方が良いのではないだろうか。
落葉の道三
種子生まれの詩神コンボ不可、対戦相手のコンボへの差し込みも不可なので検討段階で消えてしまった。龍王ドロモカで満足出来なくなったら採用可能性あり。
緑絡み破壊不能付与
有徳の刃鍛冶、ナザーン
+
ナザーンの槌
2枠も取るのは厳しい、不採用。
このパッケージはどこかしらのタイミングで使ってみたいと思っている。
【コンボパーツ】
サッフィー・エリクスドッター
生け贄に捧げる事で墓地に送られた生物を場に戻せる。
再生ではないのでcip能力も勿論使用可能。
コンボパーツとしても優秀なので、伝説のカードだけでコンボが始動するのであれば投入されるかと思われる。
緑絡みなのも良し。
狩猟の統率者、スーラク
PWコンボの最終パーツ。
艦長シッセイを再キャストしてから即起動させる事も出来る。
単体ではそれほど仕事をしないがエルドラージに速攻を付ける等、渋い活躍は出来そうな予感。
七曲りの峡谷
2マナでクリーチャーに瞬速を付与出来る土地。
自然の伝令、イェヴァを介する事なくコンボに入る事が出来る。緑絡みのクリーチャー以外にも付与出来る点はデカいが、伝説では無い為自身をサーチする手段が乏しいので路線変更をさせる迄には至っていない。
次のではなくこのターン中になるので複数枚唱える事も可能。
【新コンボ】
手札に必要パーツ無し、シッセイ起動からのワンキルコンボ
11〜13マナ捻出可能時。
ニクスの祭殿、ニクソス又はガイアの揺籃の地からマナが捻出出来る状況で。
1.艦長シッセイ起動、創造の魔導師ニッサを持ってくる
2.ニッサ+能力で艦長シッセイ含む4枚をアンタップ。
3.艦長シッセイ起動、武芸の達人、ギデオンを持ってくる
4.ギデオン+能力で艦長シッセイ含むクリーチャーを全てアンタップ。
5.艦長シッセイ起動、鎖のヴェールを持ってくる
6.鎖のヴェール起動、PWの能力がもう一度使える
7.ギデオン+能力で艦長シッセイ含むクリーチャー全てをアンタップ
8.艦長シッセイ起動、大いなる創造主カーンを持ってくる
9.カーン+能力で鎖のヴェールをクリーチャー化
10.ニッサ+能力で鎖のヴェールと艦長シッセイ含む4つをアンタップ
11.艦長シッセイ起動、狩猟の統率者、スーラクを持ってきて戦場へ
12.スーラクで鎖のヴェールに速攻を付与
13.鎖のヴェール起動でニッサを無限に起動し無限マナ、艦長シッセイ無限サーチ
パーツが単体で機能するものでコンボを組んだ為に必要枚数は増えたが、かなり現実的で狙いやすいコンボだと思われる。
特に創造の魔導師、ニッサは艦長シッセイの実質追加ターンのようなもので、生き残れば常に1回多く行動が出来る。
PWが増えるまでは鎖のヴェールの採用も厳しかったが、8枚ものPWが投入されているので素引きしてもそこまで嫌な気持ちにはならない。
以前に紹介してからかなり構築も変わったので、また紹介したいものだ。
ではまた。
【EDH】大いなる歪み、コジレック 100枚解説
2020年3月10日 EDH構築ジェネラル:1
《大いなる歪み、コジレック / Kozilek, the Great Distortion》
ジェネラル 大いなる歪み、(私が主役)コジレック
滅殺は無いものの、場に出るだけである程度はゲームを掌握出来る。プレイヤーは1人ずつ倒していくこと。
クリーチャー:11
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
無限マナのフィニッシュ手段として取っており、ジェネラルやマナクリーチャーを序盤に焼き払う事も出来る。コジレック出現後に盤面を空ける事も。
《ジョイラの使い魔/Jhoira’s Familiar》
歴史的なカード(アーティファクト、伝説、英雄譚)が1マナ軽くなる。アーティファクトを軽くしつつジェネラルも軽減出来るいぶし銀。
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4マナで1マナしか増えない点からあまり好きなカードではないが、しっかりと土地を伸ばす事に重きを置いている為採用。1ドローが沁みる。
《晶洞ゴーレム/Geode Golem》
いきなりジェネラル、山賊の頭の間から速攻付きで射出するのがベスト。2回目以降は統率者税が追加で掛かるので注意(テキストを読んだだけ)
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
もう一人のコジレック、無限コンボの際にライブラリー修復を任されている。当たり前の事だが普通に出して走ると強い。
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
他所のジェネラルのコンボや組み合わせを理解していないと強さを発揮出来ないので日々勉強が必要になる。構築上、エルドラージ軽減が多数有りサーチも容易なので積極的に投げていこう。相手のジェネラルの領域移動の権利はこちらにあるのでそれは覚えておく事。
《金属細工師/Metalworker》
生き残ると死ぬ程仕事をするが目の敵にされやすい。1ターン目にワクショから出すと1vs3になります。
《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
摩滅したパワーストーンがクリーチャーになった。3マナの生物から2マナを生めるだけで価値があるのだが、呪われたトーテム像もヌルロ系も刺さるのが痛い。
《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
コジレックの花道を飾ってあげられる凄い奴。点では無く面で攻めるデッキには割と刺さったりする。
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
強さはヴィンテージで折り紙つき。ジェネラルが1マナ重くなるのがネックだが、それを上回るスペックをしている。
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
万能除去、ぶっちゃけEDHだと一番使われているエルドラージかもしれない。
一発殴っておくと価値筋が消える事が多いので、コンボデッキから殴るのが鉄則。
呪文:55
1:《歪める嘆き/Warping Wail》
マトモな打ち消し、大体タイムワープ系に吸い込まれていく。召し上げの為に置いてる事が多い。
除去モードがジェネラルに効く場合もあるので対戦相手のジェネラルのスペックは確認しておく事。
9マナ時にトークン生成もするが勿体無くてあまり使う事は無い。
《次元の歪曲/Spatial Contortion》
インスタントタイミングで干渉の出来るカードと説明しているが実はアウフを殺す為に存在している。
《全ては塵/All Is Dust》
ほとんどの確率で対戦相手の盤面だけ吹き飛ぶ。滅多に無いがペインターがいると自分も吹き飛ぶので注意。
部族、ソーサリーも持っているのでエムラクールの軽減にも貢献する。
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
使い切りの1マナ加速。ジェネラルキャストに置いておくよりは序盤のマナファクトの設置で切る事の方が多い。
《オパールのモックス/Mox Opal》
みんな大好きMox、マナファクト界の優等生。
《魔力の墓所/Mana Crypt》
説明不要。俺たちはその手札にマナクリが存在する為にEDHをしているんだ。せっかくマリガンで作り上げたEDHの血液が、血栓よろしく坊やのヌルロ1枚で止まっている事を実感しな。
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2マナファクトの最高峰、大体どのタイミングで引いても強い。0マナなので打ち消しとしては使いにくいのが唯一の欠点。
《宝石の護符/Jeweled Amulet》
無色でも記録はされます。
ジェネラル着地が見えていたら不用意に使わない事。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
手札を捨てられる点からジェネラル的にはBlack Lotusよりも強い。これだけははっきりと真実を伝えたかった
《通電式キー/Voltaic Key》
相方のブライトハースの指輪は不在の為、2マナ以上出るファクトを起こすだけ。
神秘の炉を起こしてデッキトップの土地を弾く事もある。
《魔力の櫃/Mana Vault》
タップすると3マナ出るがアンタップに4マナ掛かる(テキストを読んだだけ)
ジェネラルキャストにも展開にも大きく貢献するので、展開後は素直にアンタップしてあげてもいい。
《多用途の鍵/Manifold Key》
もう一人の通電式キー、ブロックされない能力が相当嬉しい。
ブライトハースも入っていないので自身がアンタップ出来なくても問題無し。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
コジレックの打ち消し力はこいつにも掛かっている。
無限コンボのパーツの為、割られそうになったら必ずデッキに戻しておく事。
《探検の地図/Expedition Map》
ワクショを持ってくるように見せかけて大抵は古えの墳墓をサーチする。
post要素の土地が2枚あるなら、そちらを優先。
《Candelabra of Tawnos》
2マナ土地が多いので採用、かなり仕事をする。
無限コンボに絡むと土地を全てアンタップ出来るので、サクり台となる土地を無限に起こしてウラモグを連打して勝つ事もある。
《太陽の指輪/Sol Ring》
キープ基準の一つ。
ジェネラル着地後は取っておけ。
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
2マナになった魔力の櫃。foilが高い。好きなタイミングで起こせる。
《守護像/Guardian Idol》
限界2マナファクトの一つ、盤面がガラ空きな事が多いので卓によっては使わずに立てる必要もある。
《思考の器/Thought Vessel》
手札上限が無くなるがそれの恩恵を受けたことは実はそこまで無い。
アンタップインが沁みる。
《巻物棚/Scroll Rack》
ドローをしない手札入れ替え。
シャッフル手段が少ない為、中々循環しづらいが6マナウギンの+能力や神秘の炉を駆使して弾いていく。
打ち消せるコストが手札に無いときは全入れ替えも視野。
《精神石/Mind Stone》
優良2マナファクト。コジレックの打ち消しを拾いにいったり、神秘の炉のトップを弾いたり活躍する事が多いので容易には切らない事。
《友なる石/Fellwar Stone》
ダチ石、先行だとマナが出ない。
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》
優良2マナファクト、隙あらば次元ダイスを振る。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
0マナで速攻を付けられる。ジェネラルが走るのは当たり前だが、金属細工師や晶洞石のゴーレムが直ぐに仕事をするのはポイントが高い。
被覆の為、金属細工師しかいない場合は通電式キー等で指定出来ないので注意。
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
限界2マナファクト。取られた時の為に白か緑指定がオススメ。
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
優良2マナファクト、色フィルターを使用した事は無い。
《からみつく鉄線/Tangle Wire》
序盤に出すとかなり原則する。1ターン目に出すよりは2.3ターン目に出す方が効果的だったりする。消散カウンターが消えても1ターンは生きるのでクラーク族や前兆の時計がある時に墓地に置かないように。
《連合の秘宝/Coalition Relic》
実質2マナファクト、通電式キーや前兆の時計でアンタップしてカウンターを複数回置くと加速が出来る。
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
3マナから2マナ出るのは貴重。タップインでも全然許される。
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
コピー対象は基本的にマナファクトだが、イシュ・サーの背骨などの優良ファクトがあればそちらになる事も。
《名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku》
ウギンの目やPWから1マナ出るようになる。
何故か割と最近まで入っていなかった。
英訳が凄く気になるので日本語foilに変えたい。
《類似の金床/Semblance Anvil》
アーティファクト・クリーチャーを刻印するとアーティファクトもクリーチャーも2マナ軽減される。神秘の炉と合わせると大展開出来る。
《異形化するワンド/Transmogrifying Wand》
3回まで1マナで生物除去が出来る。ジェネラル全振りデッキだと足踏みをしてもらえる。
勝手に優良アーティファクトだと思っているがブレイゴ以外使われている姿を見ない。
《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
全てのアーティファクトがエルドラージやPW用のマナファクトになる。
起動では無いのでヌルロケアとしての要素がデカい。
《三なる宝球/Trinisphere》
1ターン目にワクショからセットをするとゲームが流れる事がある。序盤中盤終盤、いつ引いても隙が無い。
タップ状態だと効果が消えるので自ターンは前兆の時計や絡みつく鉄線で寝かし、終了ステップに起こす旨ぶりテクニックもあるが、その隙に活性の力で割られるのであまり使わない。
《血清の粉末/Serum Powder》
通称マリガンパウダー。ワクショ、マナクリプト、太陽の指輪がなければキメる。あれば3マナファクトを抱えたままキープをする事になる。コンボパーツが落ちてしまうのは痛いが、キープ基準にも大きく関わって来るので初手にあれば積極的に使っていきたい。
使用時は鼻から吸引する。
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
ウギンの目、ワクショから1マナ出せるようになる。この機能を持つカードがもう少し増えてくれるとコジレックは幸せになれると思う。
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
相棒のブライトハースの指輪は居ないので3マナで3マナを生むだけ。ただそれだけ。
相手が催眠の宝珠を出していれば神秘の炉から無限に入ったりする事があるがあるが1000回に1度ぐらいだと思う。
《ウルザの保育器/Urza’s Incubator》
指定した部族が2マナ軽くなる。勿論、エルドラージ指定だが、エムラクールで精神隷属された際にはマイナー部族指定で設置されてしまう。
全ては塵には軽くならない。
《スランの発電機/Thran Dynamo》
4マナで3マナを生めるマナファクト。
使い勝手やマナ域もベスト。シッセイの指輪の完全上位互換。もっと同じカードを出して欲しい。
《前兆の時計/Clock of Omens》
2つのアーティファクトを寝かすと一つ起き上がる。設置型の通電式キーのような物だが、マナが掛からないので神秘の炉からループに入る際や金属細工師との相互作用で動き続ける事が出来る。
《シッセイの指輪/Sisay’s Ring》
4マナで2マナを生むだけ、ただそれだけ。
シッセイの名を冠してこの体たらく、恥ずかしくないの?
マナ域の都合上、使い勝手は◎
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
アーティファクトを生贄にすると2マナ生める。
コジレックキャストのマナ捻出にもループに使える万能カード。ウルザの保育器のような軽減カードとのマナコストの査定には注意。
《煙突/Smokestack》
序盤に置くと相手が苦しむ。
カウンターを載せるのは多くても3個まで、それ以上は自分が苦しむ可能性が。
《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye》
シッセイの指輪の完全互換。使い勝手も良い。
《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
4マナで2マナを生める。
シッセイの指輪に2枚ドローが付いて使い勝手があがった。
《神秘の炉/Mystic Forge》
紹介文で度々登場するカード、土地以外の無色カードの未来予知が行える。
手札を減らさずにパーマネントを展開出来る点が強く、資材を投げ打ってのジェネラルキャスト後に盤面を整え直すチカラを与えてくれる。
神秘の炉絡みの無限コンボも、単体で機能するカードのみで構成されているので全く無駄が無いと言っても過言では無い。師範の占い独楽と合わせると1マナで1枚ドロー出来、コスト軽減があると無限コンボとなる。
《記憶の壺/Memory Jar》
ドローしたカードは使い切りとなるが土地以外は展開し切ればOK、閃光にスタックでハルクを一時的に追放する事も出来る。
《精神の眼/Mind’s Eye》
凄く弱い聖別されたスフィンクス、使い勝手もあまり良く無いが恒久的にドロー出来るカードが無さすぎる事とマスターピースで出ている事を加味し採用。
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
5マナで3マナを埋めるアーティファクト、このデッキにおいてはスランの発電機の完全下位互換。
ダク等で盗まれたり、ファイレクシアの変形者のコピー元にされたりする。
《不滅の太陽/The Immortal Sun》
色々書いてあるが、どれも一切無駄が無い美しいデザインのカード。このカードが出てからニンの杖は2秒で抜けていった。
アトラクサのようなPWモリモリデッキには効く。
《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron》
6マナで3マナを生む。
3枚ドローが付いており、結構な頻度で生け贄にされる。
《王神の立像/God-Pharaoh’s Statue》
対戦相手の呪文は2マナ重くなる。
設置する度にテキストを2度見される
《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》
人知越え/石川さゆり
軽減能力、除去能力、予示能力、どれを取っても強い。コジレック統率のオリカ。
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
PW版の全ては塵に。
-からスタートして+能力で盤面を焼いていくと投了して貰える事がある。
土地:33
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
よくヌルロで止まるので抜こうかと思っているが、クラーク族や前兆の時計の関係で抜けない。
パワハラ上司よろしく「お前なんていつでもクビに出来るんだからな」のような状態である。
《ならず者の道/Rogue’s Passage》
クリーチャーがブロックされなくなる。
コジレックの花道を飾るのが本業だが、対戦相手のジェネラルに指定してフォローしてあげる副業もある。
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
使い切りで2マナ出せる。
コジレック以外に使うと手は進むが、唱える事が出来なくなる可能性が上がるので注意。
《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
コジレックを唱えた際にドロー誘発をウギンの聖域に重ねる形で使用すると7枚までドローした手札を見た上でサーチが出来る。
打ち消しが無いマナ域のクリーチャーをサーチしておくのが吉。
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
止められづらい墓地対策。
今の所は他に砂漠が無いので自身を生け贄にするしか無い。
ハルクフラッシュが墓地を参照しなくなったのでお得意先が減った。
優先して立てておきたい。
《さびれた寺院/Deserted Temple》
3マナ以上出る土地をアンタップするとマナが増える。焦土とも相性は抜群。
過去にドラスタで3000円の物を買い逃してしまい泣く泣く9000円で買った。
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
土地のコピーが出来る。
殆どはpost、焦土、睡蓮の原野のコピーになるが対戦相手の場に古えの墳墓があればそれになる事も。
《焦土/Scorched Ruins》
4マナ生む土地、他の土地は生け贄にしないといけないのでマナは出るが小回りが効かない状態になる。
梓がジェネラルだと絶対に出さない。
《高級市場/High Market》
サクり台付きの土地、コジレックに何かを付けられてしまったりコントロールを奪われそうになったら自分の手で始末しよう。
マナも掛からないので、コジレックがいる状態で手札が無ければ再キャストに使う事も多々。優先して立てておきたい。
2:《荒地/Wastes》
基本土地。
必要とするものは真面目な身代わりだけだが、流刑への道などサーチをさせられる際に入っていないと虚無を感じるので必要最低限の枚数だけ採用している。
《雲上の座/Cloudpost》
post要素、タップインが痛手だがコピー出来る土地も複数枚あり使い勝手は良い。
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
エルドラージ用の2マナ土地、全ては塵ににも使える。
《家路/Homeward Path》
コントロール奪取対策。
ザンチャも返してあげよう。
《市長の塔/Tower of the Magistrate》
アーティファクトへの体制を付ける。
イシュ・サーの背骨から守るような使い方もあるが、基本的には稲妻のすね当てを装備しようとしたクリーチャーに起動する事が多い。
伍堂のコンボにも効くので以前よりも活躍する場が増えたのかもしれない。
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2マナが出る土地。一番癖が無くこれもキープ基準に含んでいる。終盤ダメージはキツイのでアーボーグか彩色の灯篭の効果で別の方法でマナを捻出出来るようにしておこう。
《爆発域/Blast Zone》
土地版の漸増爆弾。とうとう土地でもヌルロを割れるようになった。
注ぎ込むマナの捻出が厳しいのだが見合った価値はある。
《Mishra’s Workshop》
通称ワクショ、アーティファクト用の3マナが出る。当たり前だがめちゃくちゃに強く、金属細工師か三なる宝球が通るとそのまま勝っててしまう。
サポート無しではコジレックへの貢献が無いのが唯一の弱点。
当時は無色カードはアーティファクトのみだったので無色カード指定にされていれば…
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
指定した部族が打ち消されなくなる。
98%はエルドラージだがゴーレム指定をするときもある。
《裏切り者の都/City of Traitors》
2マナ土地、少し展開出来る程度なら絶対に最初には置かない事。
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
全ての土地に沼が追加される為、ワクショやウギンの目からもマナが出せるようになる。
対戦相手の土地も例外では無い為、上記の2枚が無ければ出す優先度は低め。
《永遠の聖域/Sanctum of Eternity》
統率者2019のニューフェイス。
自分の統率者を2マナで戻す事が出来る。
自ターン中のみではあるがソーサリータイミングでは無いので、攻撃した際に除去を撃たれても避ける事が出来る。
手札を補充したい際にはこれまではサクり台に突っ込んでいたので再キャストに統率者税が余計に掛かっていたが、払わずに済むようになった。
《微光地/Glimmerpost》
post2号。ライフゲインが沁みる。
《露天鉱床/Strip Mine》
土地なら何でも割れる。
自分の土地も減るので基本的に起動はしたく無い。状況を良く見て動こう。
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
場に出ている土地のコピーとして出る。
postとなるか2マナ土地となるか。
《睡蓮の原野/Lotus Field》
土地を2枚生け贄に捧げないといけないが3マナが出る。呪禁持ちの為、処理はされづらい。
《統率の灯台/Command Beacon》
統率者領域から手札に加えられる。
3回目以降は再キャストが厳しいので使用していきたい。
結構な頻度で見かける間違いだが、統率者領域から唱えた回数=統率者税なので統率者を手札から唱え、その後統率者領域に戻してもコストが追加される事は無い。
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
速攻が付けられる土地。コジレックは勿論だが、金属細工師や晶洞石のゴーレムへの速攻付与も強い。
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
全員が1枚ドロー、デッキをひっくり返すタイプの相手に構えておくと少しだけ牽制になる。
《ウギンの目/Eye of Ugin》
エルドラージが2マナ軽減。自身からはマナが出ないので他人のチカラを借りる必要がある。
サーチはエルドラージでは無く無色クリーチャーなので、状況に応じて打ち消したいマナコストのクリーチャーをサーチする事も。
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
サクり土地2。
高級市場と違いマナが必要となるが、回復力もデカい。
ライフを攻めてくるデッキ相手に起動する事がある。
《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper》
通称限界岳、伝説のカードを唱えられるマナが2マナ生めるがそれ以外には何も使えない。
更にタップインなのでかなり使いづらいが、土地からコジレック用のマナが2マナ出る為入れるしかなかった。
凄く弱体化された古えの墳墓。
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
EDHは0ターン目から始まっている。
仕事の暇つぶしに書いてみたが、スマホだと書きたい事全てを書くことが出来ず結構省いてしまった。
動かし方とかは歪みコジレックに興味がある人がいれば紹介するとしよう。
艦長シッセイの練度も上がれば書いてみたいものだ。
ではまた。
自分は何故EDHが好きなのか
2020年1月23日 EDHメモ コメント (1)現在、ブロールとEDHで遊んでおり1vs1のフォーマットをまともに遊んだのは1年近く前になると思う。
何故、筆者はこんなにも多人数戦が好きで熱心に遊んでいるのか。
その答えは凄くシンプルで"楽しいから"だ。
楽しんでる要素としては
・みんなでワイワイと遊べる
・人数が増えた分だけ駆け引きに厚みが生まれ、政治的交渉が出来る
・デッキに自分の型を持たせられる
・ハイランダーなので有る程度、余裕を持った構築が出来る
・他フォーマットよりも受け皿が広く新統率者や既存デッキに入るカードが出やすい為、新鮮な目で情報を見る事が出来る
ザッとこんな感じだろうか。
6年前(統率者2014から参入)に始めた頃は知らないカードへのワクワク感も有ったのだが、様々な統率者で使われるカードを調べ尽くしてしまって来ているので、そのワクワク感は得られなくなった。
※替わりに効果の押さえ直しや、場の状況の押さえ直しで解説に回る事が出来ている
上記で挙げた事が主な理由ではあるが、そもそも筆者には多人数戦のルーツがあった。
小学校低学年の頃、筆者は遊戯王にどハマりしていた。周りの男子は真面目くん以外はほぼ全員デッキを持っていたような時代だ。
アニメも絶賛放送中でバトルシティ編という一番の盛り上がりを見せていた時期だったと思う。
光の仮面と闇の仮面のコンビが登場し遊戯と海馬と決闘をする回だった。
1vs1が同時進行するのかと思いきやタッグバトルが始まったのだ。
ルールとしては光の仮面⇨遊戯⇨闇の仮面⇨海馬とABCDの順番で進むターン構成になっていた。
※双頭巨人戦はチーム毎に同時にターンが進みます。
そう来たか!と子供心ながら関心させられた。
次の日からこのタッグマッチは爆発的に流行した。
4人以上で遊ぶならマリオカートやスマブラをしていたのだが、タッグマッチで遊ぶ機会も相当増えたと思う。
その後バトルシティ編が進み、遊戯王の枠は新しくなりアニメはバトルシティ編の決勝トーナメントを迎える所だった。
決勝トーナメントのマッチングを決める為に行われていたゲーム、それがバトルロイヤルルールだった。
遊戯vs城之内vs海馬vs闇マリクの4人が互いに妨害を行い殴り合うシーンに憧れすらも感じてしまった。
そこからというもの中学1年生になって環境というものを意識するようになるまでは自前のバトルロイヤルルールで遊ぶ事の方が多かった。
※余談ではあるが闇マリクは城之内からのヘイトが高すぎた為、最初に倒されてしまう。ラスボスなのに…
また、シングルカードとして購入する事もあまり機会が無く、アニメデッキへの憧れもあったので意図せずハイランダーで遊んでいた事も今に繋がるようだ。
以上が筆者のルーツになる。
あの時に「次のターンに"魂を削る死霊"を破壊するからダイレクトアタックはやめてくれ」と、駆け引きの楽しさを知っていなかったら、ここまでEDHにハマる事は無かったかもしれない。
過去にバトルロイヤルルールで遊んでいた人で、現在はEDHをしてる人は自分以外にもいるのだろうか…?
いたら是非語り合いたいところではある。
ではまた。
------------------------------------------------------------------------
余談ではあるが最近は関西統率者交流会というコミュニティに積極的に参加しており、前よりEDHで遊べる機会がグンと増えた。
デッキはあるけどEDHをするメンバーがいないという人も多いのでは?
そんな人は是非参加してみるべきだ。
https://twitter.com/kca_edh/status/1216372316826812417?s=21
何故、筆者はこんなにも多人数戦が好きで熱心に遊んでいるのか。
その答えは凄くシンプルで"楽しいから"だ。
楽しんでる要素としては
・みんなでワイワイと遊べる
・人数が増えた分だけ駆け引きに厚みが生まれ、政治的交渉が出来る
・デッキに自分の型を持たせられる
・ハイランダーなので有る程度、余裕を持った構築が出来る
・他フォーマットよりも受け皿が広く新統率者や既存デッキに入るカードが出やすい為、新鮮な目で情報を見る事が出来る
ザッとこんな感じだろうか。
6年前(統率者2014から参入)に始めた頃は知らないカードへのワクワク感も有ったのだが、様々な統率者で使われるカードを調べ尽くしてしまって来ているので、そのワクワク感は得られなくなった。
※替わりに効果の押さえ直しや、場の状況の押さえ直しで解説に回る事が出来ている
上記で挙げた事が主な理由ではあるが、そもそも筆者には多人数戦のルーツがあった。
小学校低学年の頃、筆者は遊戯王にどハマりしていた。周りの男子は真面目くん以外はほぼ全員デッキを持っていたような時代だ。
アニメも絶賛放送中でバトルシティ編という一番の盛り上がりを見せていた時期だったと思う。
光の仮面と闇の仮面のコンビが登場し遊戯と海馬と決闘をする回だった。
1vs1が同時進行するのかと思いきやタッグバトルが始まったのだ。
ルールとしては光の仮面⇨遊戯⇨闇の仮面⇨海馬とABCDの順番で進むターン構成になっていた。
※双頭巨人戦はチーム毎に同時にターンが進みます。
そう来たか!と子供心ながら関心させられた。
次の日からこのタッグマッチは爆発的に流行した。
4人以上で遊ぶならマリオカートやスマブラをしていたのだが、タッグマッチで遊ぶ機会も相当増えたと思う。
その後バトルシティ編が進み、遊戯王の枠は新しくなりアニメはバトルシティ編の決勝トーナメントを迎える所だった。
決勝トーナメントのマッチングを決める為に行われていたゲーム、それがバトルロイヤルルールだった。
遊戯vs城之内vs海馬vs闇マリクの4人が互いに妨害を行い殴り合うシーンに憧れすらも感じてしまった。
そこからというもの中学1年生になって環境というものを意識するようになるまでは自前のバトルロイヤルルールで遊ぶ事の方が多かった。
※余談ではあるが闇マリクは城之内からのヘイトが高すぎた為、最初に倒されてしまう。ラスボスなのに…
また、シングルカードとして購入する事もあまり機会が無く、アニメデッキへの憧れもあったので意図せずハイランダーで遊んでいた事も今に繋がるようだ。
以上が筆者のルーツになる。
あの時に「次のターンに"魂を削る死霊"を破壊するからダイレクトアタックはやめてくれ」と、駆け引きの楽しさを知っていなかったら、ここまでEDHにハマる事は無かったかもしれない。
過去にバトルロイヤルルールで遊んでいた人で、現在はEDHをしてる人は自分以外にもいるのだろうか…?
いたら是非語り合いたいところではある。
ではまた。
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余談ではあるが最近は関西統率者交流会というコミュニティに積極的に参加しており、前よりEDHで遊べる機会がグンと増えた。
デッキはあるけどEDHをするメンバーがいないという人も多いのでは?
そんな人は是非参加してみるべきだ。
https://twitter.com/kca_edh/status/1216372316826812417?s=21
【EDH】艦長シッセイ
2020年1月13日 EDH構築前回記事の続きがメモ帳ごと粉々になり後編は封印。
書き直さないといけないという謎の義務感からモチベーションも下がっていたが"なかったことにした。
Captain Sisay / 艦長シッセイ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
(T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
クリーチャー:32
フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves
エルフの神秘家/Elvish Mystic
ルーンの母/Mother of Runes
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
エルフの開墾者/Elvish Reclaimer
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
森を護る者/Sylvan Safekeeper
東屋のエルフ/Arbor Elf
極楽鳥/Birds of Paradise
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
刻み角/Manglehorn
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
Elvish Spirit Guide
豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
種子生まれの詩神/Seedborn Muse
進歩の災い/Bane of Progress
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald
アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka
クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope
絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger
呪文:36
輪作/Crop Rotation
悟りの教示者/Enlightened Tutor
俗世の教示者/Worldly Tutor
自然の要求/Nature’s Claim
不断の霞/Constant Mists
種蒔き時/Seedtime
流刑への道/Path to Exile
夏の帳/Veil of Summer
剣を鍬に/Swords to Plowshares
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
自然の知識/Nature’s Lore
三顧の礼/Three Visits
秋の際/Edge of Autumn
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
むかしむかし/Once Upon a Time
活性の力/Force of Vigor
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
破滅の終焉/Finale of Devastation
石のような静寂/Stony Silence
遥か見/Farseek
森の知恵/Sylvan Library
肥沃な大地/Fertile Ground
豊穣の力線/Leyline of Abundance
生命の力線/Leyline of Lifeforce
ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast
魔力の墓所/Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
王神の立像/God-Pharaoh’s Statue
野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds
大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
ビビアン・リード/Vivien Reid
太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
土地:31
平地/Plains 2
森/Forest 5
霧深い雨林/Misty Rainforest
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
地平線の梢/Horizon Canopy
魂の洞窟/Cavern of Souls
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
樹木茂る砦/Wooded Bastion
乾燥台地/Arid Mesa
寺院の庭/Temple Garden
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
Glacial Chasm
Savannah
統率の塔/Command Tower
梢の眺望/Canopy Vista
古えの墳墓/Ancient Tomb
虹色の眺望/Prismatic Vista
豪勢な大通り/Bountiful Promenade
湿地の干潟/Marsh Flats
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
手札と場を見て動き方を変えていく事になるのでシナジーと対応方法だけ紹介。
種子生まれの詩神を引いている、又はサーチが出来る場合
①ガイアの揺籃の地をサーチ
②種子生まれの詩神を場に出しターンエンド
③対戦相手Aのターンに入ってからパーマネントが全て起き上がるので艦長シッセイを起動し自然の伝令、イェヴァをサーチし戦場へ
④対戦相手Bのターンにもパーマネントが全て起き上がるので墓地にフェッチが落ちていればアルゴスの庇護者、ティタニアをサーチし瞬速が付いているので戦場へ。その後フェッチを切りトークンと土地を場に。
⑤対戦相手Cのターンにもパーマネントが全て起き上がるので艦長シッセイを起動し龍王ドロモカをサーチし戦場へ。
⑥自分のターンに艦長シッセイを起動し野獣の擁護者、ビビアンをサーチし戦場へ。ここから対戦相手のターン中に好きな伝説のクリーチャーを唱える事が出来るのでエルドラージ等を連打し勝つ
ラムナプの採掘者又は世界のるつぼを引いた場合
①迷える探求者、梓をサーチし戦場へ。
②上記のどちらかを出し、毎ターンフェッチを3回戦場に出す。
ヘイト路線
①大いなる創造者、カーンをサーチし戦場へ、アーティファクトが全て止まる
②王神の立像をサーチし戦場へ、対戦相手の全ての呪文が2マナ重くなるのでアーティファクトでマナ加速するデッキはほぼほぼ死亡。対戦相手がマナクリーチャーに頼るデッキであれば①静寂の守り手、リンヴァーラ②王神の立像で止めていく
上記のヘイト路線が決まってからの勝ち筋として、大修道士、エリシュ・ノーンとクローサの拳カマールをサーチしどちらとも戦場へ。クローサの拳カマールで対戦相手の土地をクリーチャーにすると大修道士、エリシュ・ノーンの効果で破壊されていく。これにより勝ち筋を無くす事が出来る。
用途別サーチカード
豊潤の声、シャライ⇒プレイヤーを対象にする無限コンボを止めることが出来る。自身に呪禁は付いてないがルーンの母で指定してあげる事により究極の護身が完成する
静寂の守り手、リンヴァーラ⇒クリーチャーの起動型能力を止める。統率者が起動型能力に頼る、もしくは緑系のマナクリーチャーの多いデッキに出せば機能停止まで持って行くことが出来る
約束された終末、エムラクール⇒オープンリーチ状態の対戦相手がいれば、自らの手で無限コンボを決め、他の2人を倒し自害させられる。もし決まらなくとも適当に場を荒らすだけで再起不能となるので指定した対戦相手はゲームに敗北するといっても過言では無い
アルゴスの庇護者、ティタニア⇒墓地から土地を出し、トークンを出すだけに見えるが非常に使い勝手がいい。序盤にサーチし、打点を揃えたりマナ加速することが多々ある。トークンが場に出るためガイアの揺籃の地でのクリーチャーカウント数を増やすことも出来る。不断の霞を引いていればトークンを出しながら攻撃を流すことも。
龍王ドロモカ⇒自分のターンが安全になる。落葉の道三もありなのだが、他プレイヤーのコンボ中にカウンターを撃つことが出来ず戦犯となり得るのでこちらで。瞬速が付いていて自分のターンに返ってくる前に置くのがベスト。
クローサの拳カマール⇒大修道士、エリシュ・ノーンとのコンボは上記でも書いてあるので割愛。+3+3トランプル修正の能力が強く、フィニッシャーとしてサーチし雑に連打する事が多い。
飢餓の声、ヴォリンクレックス⇒ヘイト路線でクローサの拳カマールと大修道士、エリシュ・ノーンのコンビを揃える余裕が無ければ取りあえずこっちで。
希望の天使アヴァシン⇒全て破壊不能になるらしい。出すことが全くないので抜くことになるだろう。
絶え間ない飢餓、ウラモグ⇒2枚追放、凄く強い。
ウルザの殲滅破⇒自分が土地サーチ系からシッセイに入った場合は最初にサーチしぶっ放し。終盤では精霊龍、ウギンを持ってくることの方が多いが、自分の場に支障が出るのであればこちらを優先することも。
王神の立像⇒一度プレイするとテキストを3回ほど確認される。これを対応出来なければ80%は勝てる。
野獣の擁護者、ビビアン⇒種子生まれ詩神ルートでサーチ。序盤に出しておけば統率者を瞬速で出せるので様子見をしながらキャストしたりする事も。+能力が好きなクリーチャー指定なので対戦相手が永遠王、ブレイゴをブロック出来ないようであれば指定してあげる事。
大いなる創造者、カーン⇒統率者でサーチ出来る無のロッド。場から退く可能性も考慮し0マナのアーティファクトは必ず割っておく事。ただし、ライフが少ない状態の対戦相手の魔力の墓所は割らなくてもいい。自分のアーティファクトが止まっている状況だと自分の魔力の墓所を割ってもいい。
ビビアン・リード⇒飛行持ちの統率者を叩き落とす事が出来る。永遠王、ブレイゴや結界師ズアー等。苦手なアーティファクトやエンチャントを割る事を最優先するのであれば持ってくる。運良く生き残れば種子生まれの詩神を探しに行く。
太陽の勇者、エルズペス⇒クリーチャーのサイズがデカい場であればサーチ。卓が中速であればトークンをばらまいて大修道士、エリシュ・ノーンでパワーアップさせて殴りに行くのもあり。
精霊龍、ウギン⇒リセット能力に目が行きがちだが、盤面を固めている状態で奥義を目指す事が結構ある。
ガイアの揺籃の地⇒場を見て何も無さそうだあればまずはここからサーチ。
管理人チョイスカード
Glacial Chasm⇒無限ダメージ系のコンボが来そうな状況であれば輪作やエルフの開墾者から氷河の中に逃げ込む
種蒔き時⇒ターンエンド時に神秘の教示者を打ってくれればニッコリ。艦長シッセイはヘイトも上がりやすいので、妨害をもらっても立て直しが利く。
豊穣の力線⇒2ターン目に統率者を唱えることが出来る特急券。ニクスの祭殿、ニクソスの信心も高められる。
生命の力線⇒ゲーム開始時に置くの好きすぎない?素で引いても優先して置いておきたいところ。
むかしむかし⇒力戦は唱えてないので、安心して撃って下さい。初手の安定感が相当上がる。
雲を守る山、雲帯岳⇒通称限界岳。序盤に置けなかった場合相当使いづらい。艦長シッセイでサーチする事も50000000000000%無いと言える。
採用検討
生真面目な君、昌子
セルヴァラの暴走
歯と爪
巨森の予見者、ニッサ
世界を揺るがす者、ニッサ
人知を超えるもの、ウギン
何故か入っていなかったカード
創造の魔道士、ニッサ
召喚の調べ
無のロッド
自然の秩序
一度、崩して浄火の戦術家、デリーヴィーを組み直すか検討中。
交流会では唯一で浄火の戦術家、デリーヴィーは使用者を3人ほど見かけたので自分の出る枠は無さそうだが…
今日はこの辺で。ではまた。
書き直さないといけないという謎の義務感からモチベーションも下がっていたが"なかったことにした。
Captain Sisay / 艦長シッセイ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
(T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
クリーチャー:32
フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves
エルフの神秘家/Elvish Mystic
ルーンの母/Mother of Runes
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
エルフの開墾者/Elvish Reclaimer
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
森を護る者/Sylvan Safekeeper
東屋のエルフ/Arbor Elf
極楽鳥/Birds of Paradise
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
刻み角/Manglehorn
ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator
Elvish Spirit Guide
豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
種子生まれの詩神/Seedborn Muse
進歩の災い/Bane of Progress
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald
アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka
クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope
絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger
呪文:36
輪作/Crop Rotation
悟りの教示者/Enlightened Tutor
俗世の教示者/Worldly Tutor
自然の要求/Nature’s Claim
不断の霞/Constant Mists
種蒔き時/Seedtime
流刑への道/Path to Exile
夏の帳/Veil of Summer
剣を鍬に/Swords to Plowshares
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
自然の知識/Nature’s Lore
三顧の礼/Three Visits
秋の際/Edge of Autumn
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
むかしむかし/Once Upon a Time
活性の力/Force of Vigor
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
破滅の終焉/Finale of Devastation
石のような静寂/Stony Silence
遥か見/Farseek
森の知恵/Sylvan Library
肥沃な大地/Fertile Ground
豊穣の力線/Leyline of Abundance
生命の力線/Leyline of Lifeforce
ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast
魔力の墓所/Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
王神の立像/God-Pharaoh’s Statue
野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds
大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
ビビアン・リード/Vivien Reid
太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
土地:31
平地/Plains 2
森/Forest 5
霧深い雨林/Misty Rainforest
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
地平線の梢/Horizon Canopy
魂の洞窟/Cavern of Souls
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
樹木茂る砦/Wooded Bastion
乾燥台地/Arid Mesa
寺院の庭/Temple Garden
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
Glacial Chasm
Savannah
統率の塔/Command Tower
梢の眺望/Canopy Vista
古えの墳墓/Ancient Tomb
虹色の眺望/Prismatic Vista
豪勢な大通り/Bountiful Promenade
湿地の干潟/Marsh Flats
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
手札と場を見て動き方を変えていく事になるのでシナジーと対応方法だけ紹介。
種子生まれの詩神を引いている、又はサーチが出来る場合
①ガイアの揺籃の地をサーチ
②種子生まれの詩神を場に出しターンエンド
③対戦相手Aのターンに入ってからパーマネントが全て起き上がるので艦長シッセイを起動し自然の伝令、イェヴァをサーチし戦場へ
④対戦相手Bのターンにもパーマネントが全て起き上がるので墓地にフェッチが落ちていればアルゴスの庇護者、ティタニアをサーチし瞬速が付いているので戦場へ。その後フェッチを切りトークンと土地を場に。
⑤対戦相手Cのターンにもパーマネントが全て起き上がるので艦長シッセイを起動し龍王ドロモカをサーチし戦場へ。
⑥自分のターンに艦長シッセイを起動し野獣の擁護者、ビビアンをサーチし戦場へ。ここから対戦相手のターン中に好きな伝説のクリーチャーを唱える事が出来るのでエルドラージ等を連打し勝つ
ラムナプの採掘者又は世界のるつぼを引いた場合
①迷える探求者、梓をサーチし戦場へ。
②上記のどちらかを出し、毎ターンフェッチを3回戦場に出す。
ヘイト路線
①大いなる創造者、カーンをサーチし戦場へ、アーティファクトが全て止まる
②王神の立像をサーチし戦場へ、対戦相手の全ての呪文が2マナ重くなるのでアーティファクトでマナ加速するデッキはほぼほぼ死亡。対戦相手がマナクリーチャーに頼るデッキであれば①静寂の守り手、リンヴァーラ②王神の立像で止めていく
上記のヘイト路線が決まってからの勝ち筋として、大修道士、エリシュ・ノーンとクローサの拳カマールをサーチしどちらとも戦場へ。クローサの拳カマールで対戦相手の土地をクリーチャーにすると大修道士、エリシュ・ノーンの効果で破壊されていく。これにより勝ち筋を無くす事が出来る。
用途別サーチカード
豊潤の声、シャライ⇒プレイヤーを対象にする無限コンボを止めることが出来る。自身に呪禁は付いてないがルーンの母で指定してあげる事により究極の護身が完成する
静寂の守り手、リンヴァーラ⇒クリーチャーの起動型能力を止める。統率者が起動型能力に頼る、もしくは緑系のマナクリーチャーの多いデッキに出せば機能停止まで持って行くことが出来る
約束された終末、エムラクール⇒オープンリーチ状態の対戦相手がいれば、自らの手で無限コンボを決め、他の2人を倒し自害させられる。もし決まらなくとも適当に場を荒らすだけで再起不能となるので指定した対戦相手はゲームに敗北するといっても過言では無い
アルゴスの庇護者、ティタニア⇒墓地から土地を出し、トークンを出すだけに見えるが非常に使い勝手がいい。序盤にサーチし、打点を揃えたりマナ加速することが多々ある。トークンが場に出るためガイアの揺籃の地でのクリーチャーカウント数を増やすことも出来る。不断の霞を引いていればトークンを出しながら攻撃を流すことも。
龍王ドロモカ⇒自分のターンが安全になる。落葉の道三もありなのだが、他プレイヤーのコンボ中にカウンターを撃つことが出来ず戦犯となり得るのでこちらで。瞬速が付いていて自分のターンに返ってくる前に置くのがベスト。
クローサの拳カマール⇒大修道士、エリシュ・ノーンとのコンボは上記でも書いてあるので割愛。+3+3トランプル修正の能力が強く、フィニッシャーとしてサーチし雑に連打する事が多い。
飢餓の声、ヴォリンクレックス⇒ヘイト路線でクローサの拳カマールと大修道士、エリシュ・ノーンのコンビを揃える余裕が無ければ取りあえずこっちで。
希望の天使アヴァシン⇒全て破壊不能になるらしい。出すことが全くないので抜くことになるだろう。
絶え間ない飢餓、ウラモグ⇒2枚追放、凄く強い。
ウルザの殲滅破⇒自分が土地サーチ系からシッセイに入った場合は最初にサーチしぶっ放し。終盤では精霊龍、ウギンを持ってくることの方が多いが、自分の場に支障が出るのであればこちらを優先することも。
王神の立像⇒一度プレイするとテキストを3回ほど確認される。これを対応出来なければ80%は勝てる。
野獣の擁護者、ビビアン⇒種子生まれ詩神ルートでサーチ。序盤に出しておけば統率者を瞬速で出せるので様子見をしながらキャストしたりする事も。+能力が好きなクリーチャー指定なので対戦相手が永遠王、ブレイゴをブロック出来ないようであれば指定してあげる事。
大いなる創造者、カーン⇒統率者でサーチ出来る無のロッド。場から退く可能性も考慮し0マナのアーティファクトは必ず割っておく事。ただし、ライフが少ない状態の対戦相手の魔力の墓所は割らなくてもいい。自分のアーティファクトが止まっている状況だと自分の魔力の墓所を割ってもいい。
ビビアン・リード⇒飛行持ちの統率者を叩き落とす事が出来る。永遠王、ブレイゴや結界師ズアー等。苦手なアーティファクトやエンチャントを割る事を最優先するのであれば持ってくる。運良く生き残れば種子生まれの詩神を探しに行く。
太陽の勇者、エルズペス⇒クリーチャーのサイズがデカい場であればサーチ。卓が中速であればトークンをばらまいて大修道士、エリシュ・ノーンでパワーアップさせて殴りに行くのもあり。
精霊龍、ウギン⇒リセット能力に目が行きがちだが、盤面を固めている状態で奥義を目指す事が結構ある。
ガイアの揺籃の地⇒場を見て何も無さそうだあればまずはここからサーチ。
管理人チョイスカード
Glacial Chasm⇒無限ダメージ系のコンボが来そうな状況であれば輪作やエルフの開墾者から氷河の中に逃げ込む
種蒔き時⇒ターンエンド時に神秘の教示者を打ってくれればニッコリ。艦長シッセイはヘイトも上がりやすいので、妨害をもらっても立て直しが利く。
豊穣の力線⇒2ターン目に統率者を唱えることが出来る特急券。ニクスの祭殿、ニクソスの信心も高められる。
生命の力線⇒ゲーム開始時に置くの好きすぎない?素で引いても優先して置いておきたいところ。
むかしむかし⇒力戦は唱えてないので、安心して撃って下さい。初手の安定感が相当上がる。
雲を守る山、雲帯岳⇒通称限界岳。序盤に置けなかった場合相当使いづらい。艦長シッセイでサーチする事も50000000000000%無いと言える。
採用検討
生真面目な君、昌子
セルヴァラの暴走
歯と爪
巨森の予見者、ニッサ
世界を揺るがす者、ニッサ
人知を超えるもの、ウギン
何故か入っていなかったカード
創造の魔道士、ニッサ
召喚の調べ
無のロッド
自然の秩序
一度、崩して浄火の戦術家、デリーヴィーを組み直すか検討中。
交流会では唯一で浄火の戦術家、デリーヴィーは使用者を3人ほど見かけたので自分の出る枠は無さそうだが…
今日はこの辺で。ではまた。
【EDH】初心者⇨中級者に向けて
2019年11月22日 EDHメモこれまで色々とサイトやブログを見てきたが、完全な初心者向けの記事は溢れていても、初心者が中級者に向けて行うような動きが分からないものが多かった。
今回はそんな人達の役に少しでも立てればと思い記事を書いた。
※既に同じような内容のものを書いてる人がいたらごめんなさい
統率者デッキを購入して遊んでいる中で色々と気づきを得て、そろそろ自分だけのデッキを組んでみたいという人には丁度いい内容だと思うので、もし良ければザッと読んでいって欲しい。
今回の記事ではデッキ構築やステップアップに向けて自分が行った事やこれまでの失敗談を話そうと思う。
CASE.1
筆者が一番最初に組んだ、ジェネラルの事から話させていただきたい。
Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
5/6
テーロスで復帰して以来、オレスコスの王、ブリマーズや太陽の勇者、エルズペス等の白のパワーカードを見て好きになってしまい、信心を高められそうなカードを統率者にする事に。
破壊不能も付いていて、4マナ払うだけで延々とトークンが生める。
装備品も入れて場持ちが良いので凄くいいデッキだ。
と、思い統率者2014のナヒリのデッキをベースにシングル購入した殴打頭蓋等の装備品と信心の高いカードを入れて組んでいたが、これがあまりにも弱すぎた。
※当時の自分の力不足です、ヘリオッドを使ってる人はごめんなさい。
まず、ジェネラルを筆頭にデッキのカードが大味すぎた。
思い返してみてダメだった部分
・レイモスの歯やダークスティールの鋳塊等の3マナファクト
・石切りの巨人等の悠長なタップトリガークリーチャー
・希望の天使アヴァシン、無限に廻るもの、ウラモグ等の重すぎるフィニッシャー
・クレリックをサポートする旗印等の全体強化カード
・各種剣やアージェンタムの鎧等の装備品
これらのカードを何も考えずにデッキに投入したが、スランの発電機のような効率の良いマナファクトを出していなければ全く機能しなかった。
しかし、EDH初心者だったので「100枚なら多少事故っても問題無い、好きなカードを好きなだけ入れられるのがEDHだ」と思い切っていた。
だが、身内に
Aura of Silence / 沈黙のオーラ (1)(白)(白)
エンチャント
あなたの対戦相手が唱えるアーティファクト呪文とエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
沈黙のオーラを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
を張られ、分からされてしまった。
EDHはこういった妨害札1枚で封殺されてしまうのかと。
張られた結果、ジェネラルや全てのマナアーティファクトが激重くされてしまい、そのまま野生の意思、マラスにボコボコに殴り倒されてしまった。
この件をキッカケに
このジェネラル自体、実は厳しいのでは?
と気付き、一先ずジェネラルを変えてみることに。
その際にデッキの中に入っていた希望の天使アヴァシンを見て、出す度に機能はしていた為ジェネラルをすげ替えてみた。
ジェネラル
Avacyn, Angel of Hope / 希望の天使アヴァシン (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒、破壊不能
あなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。
8/8
全体に破壊不能を与え、自身も破壊不能。
つまり、ジェネラルを出してから全体除去を撃っても自分の場は変わらず、相手にだけ嫌がらせが出来るという事。
ここで、旗印等の強化カードや他の激重なフィニッシャーを全て抜き、マナアーティファクトの増量とリセットカードを大量に増量してみた。
リセットカード
Nevinyrral’s Disk / ネビニラルの円盤 (4)
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
勝率に関しては多少変わった。
・剣を鋤にや神の怒りのような盤面を触るカードを増量した為、簡単には死ななくなった。
・リセットカードをセットするだけで場が膠着しやすくなった為、8マナのジェネラル着地までゆっくりと出来た。
その反面、
・リセットを撃ってもただただ長引くだけで別に楽しくない。
・手札を補充する手段が無い為、ジェネラルを出しただけで息切れをする。
・そもそも破壊不能の8/8を出すだけでそこまで楽しくない。
という自身の気持ち含め欠点が浮き彫りとなった。
しかし統率者デッキを買ってしまっていたので今更色を変えるのは、と勿体無い精神が邪魔をしてしまった。
その後色々とネットで調べてみた結果、白単はドローが出来ない事が発覚した。
入れ替えを行なっていた結果、ベースの統率者デッキのカードは殆ど残っていない状況だったので、それであればとデッキごと変更する事に。
気付き:
・ジェネラルをふんわりと決めない。
・その色で本当に問題無いか。
・どの道、購入した統率者デッキは最終的に8〜9割のカードを使わなくなるので勿体無いを優先させない。
後から発覚しては、せっかく揃えた剣シリーズもセラの聖域のような高額カードも使えない可能性がある。
汎用性があり、他でも使えるなら問題無いがニッチすぎて別のデッキでは使えないカードを高額で買ってしまうと悲惨な目に合ってしまう。
CASE.2
次に組むデッキはアドバンテージを得やすいものをと考えていた所、天使屋で見た
Narset, Enlightened Master / 悟った達人、ナーセット (3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
先制攻撃、呪禁
悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこのターンに悟った達人、ナーセットにより追放された、クリーチャーでないカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/2
をジェネラルにしたデッキが非常に興味を惹いた。
そのリストを見てとほとんど同じ構築で組んでみたくなった。
参考文献:https://cardshop-serra.com/material/column/5455
ジェネラルが殴る⇨追加ターンや追加戦闘が捲れる⇨ジェネラルが殴る⇨追加ターンや追加戦闘が捲れる⇨ジェネラルが殴る⇨追加ターンや追加戦闘が捲れる⇨ジェネラルが殴る⇨コンボが決まって勝つ
素晴らしい。
ジェネラルがアドバンテージを産み、殴るだけで勝てる。尚且つ、除去耐性も持っている。
これは実際に自分も使ってみたいと思い、早速リストに載っている物を片っ端から購入した。
時間操作(追加ターン呪文)の値段を見て唇を噛み締めながら9990円で購入し、同じ追加ターン呪文の荊州占拠は30000円近くしていたので一旦はスルー。
魔力の墓所に関しても20000円近くしていたので、こちらも一先ずは見送った。
なんだかんだで多少の妥協はあったがデッキが完成した。
いざ使ってみると、恐ろしい事実が発覚した。
余りにも速度が速く強すぎて、全く面白くなかったのである。
当時の身内の卓がどんな感じだったかうろ覚えだが、記憶では
死体生まれのグリムグリン
野生の意志、マラス
先見的設計家、ムッツィオ
だったかと思う。
昨日までは5ターン目に息切れをしながらアヴァシンを出してきた人間が遊んでいられる卓で、最速2ターン目にジェネラルを着地させ運が良ければ3ターン目にはゲームエンドするような動きをしてみようものなら、場がシラケるのは間違い無しだ。
ヤバいヤバいと1:3のような戦い方になるもののやはり速度が合わず、15万近く掛けたが1ヶ月もしないうちに解体してしまった。
この時はモダンやスタンダードをメインで遊んでいたので、1日に3〜4戦もしないぐらいだったと思う。
たった10戦近くしか遊んでいなかったが、面白味に欠けてしまう以上は解体しかなかった。
これは後に知ったのだが、当時のナーセットはTier1に位置していた、強いのは当然だった。
今は身内の速度もあがった為、使っても問題無いとは思う。
しかし正直なところ、ただただ追加ターンの連打や追加戦闘を連打するだけというのは肌に合わなかったので、組み直す事は無いと思われる。
気付き:
・ある程度周りの速度に合わせて組む事が重要。
・そのジェネラルは本当に自分のやりたい事なのかどうかを考える。
EDHの1デッキは安くない。
購入して回して、やっぱり合わないとなってしまうのが一番勿体無い。
この頃から行うようになったのだが、気になったデッキリストは一度 http://teamys.net/sp/ にてデッキ取込を行い、デッキテスターで一人回しでシュミレーションしてみるといい。
組む前に行っておくとデッキの特徴や向き不向きが見えてくる。
もし、それが気に入って組む事になった際にも、リストには記載されているが不要そうな物が見えてきたりする。
今日はここまで。
一から自分でデッキを組むようになった話は次回に。
今回はそんな人達の役に少しでも立てればと思い記事を書いた。
※既に同じような内容のものを書いてる人がいたらごめんなさい
統率者デッキを購入して遊んでいる中で色々と気づきを得て、そろそろ自分だけのデッキを組んでみたいという人には丁度いい内容だと思うので、もし良ければザッと読んでいって欲しい。
今回の記事ではデッキ構築やステップアップに向けて自分が行った事やこれまでの失敗談を話そうと思う。
CASE.1
筆者が一番最初に組んだ、ジェネラルの事から話させていただきたい。
Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
5/6
テーロスで復帰して以来、オレスコスの王、ブリマーズや太陽の勇者、エルズペス等の白のパワーカードを見て好きになってしまい、信心を高められそうなカードを統率者にする事に。
破壊不能も付いていて、4マナ払うだけで延々とトークンが生める。
装備品も入れて場持ちが良いので凄くいいデッキだ。
と、思い統率者2014のナヒリのデッキをベースにシングル購入した殴打頭蓋等の装備品と信心の高いカードを入れて組んでいたが、これがあまりにも弱すぎた。
※当時の自分の力不足です、ヘリオッドを使ってる人はごめんなさい。
まず、ジェネラルを筆頭にデッキのカードが大味すぎた。
思い返してみてダメだった部分
・レイモスの歯やダークスティールの鋳塊等の3マナファクト
・石切りの巨人等の悠長なタップトリガークリーチャー
・希望の天使アヴァシン、無限に廻るもの、ウラモグ等の重すぎるフィニッシャー
・クレリックをサポートする旗印等の全体強化カード
・各種剣やアージェンタムの鎧等の装備品
これらのカードを何も考えずにデッキに投入したが、スランの発電機のような効率の良いマナファクトを出していなければ全く機能しなかった。
しかし、EDH初心者だったので「100枚なら多少事故っても問題無い、好きなカードを好きなだけ入れられるのがEDHだ」と思い切っていた。
だが、身内に
Aura of Silence / 沈黙のオーラ (1)(白)(白)
エンチャント
あなたの対戦相手が唱えるアーティファクト呪文とエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
沈黙のオーラを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
を張られ、分からされてしまった。
EDHはこういった妨害札1枚で封殺されてしまうのかと。
張られた結果、ジェネラルや全てのマナアーティファクトが激重くされてしまい、そのまま野生の意思、マラスにボコボコに殴り倒されてしまった。
この件をキッカケに
このジェネラル自体、実は厳しいのでは?
と気付き、一先ずジェネラルを変えてみることに。
その際にデッキの中に入っていた希望の天使アヴァシンを見て、出す度に機能はしていた為ジェネラルをすげ替えてみた。
ジェネラル
Avacyn, Angel of Hope / 希望の天使アヴァシン (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒、破壊不能
あなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。
8/8
全体に破壊不能を与え、自身も破壊不能。
つまり、ジェネラルを出してから全体除去を撃っても自分の場は変わらず、相手にだけ嫌がらせが出来るという事。
ここで、旗印等の強化カードや他の激重なフィニッシャーを全て抜き、マナアーティファクトの増量とリセットカードを大量に増量してみた。
リセットカード
Nevinyrral’s Disk / ネビニラルの円盤 (4)
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
勝率に関しては多少変わった。
・剣を鋤にや神の怒りのような盤面を触るカードを増量した為、簡単には死ななくなった。
・リセットカードをセットするだけで場が膠着しやすくなった為、8マナのジェネラル着地までゆっくりと出来た。
その反面、
・リセットを撃ってもただただ長引くだけで別に楽しくない。
・手札を補充する手段が無い為、ジェネラルを出しただけで息切れをする。
・そもそも破壊不能の8/8を出すだけでそこまで楽しくない。
という自身の気持ち含め欠点が浮き彫りとなった。
しかし統率者デッキを買ってしまっていたので今更色を変えるのは、と勿体無い精神が邪魔をしてしまった。
その後色々とネットで調べてみた結果、白単はドローが出来ない事が発覚した。
入れ替えを行なっていた結果、ベースの統率者デッキのカードは殆ど残っていない状況だったので、それであればとデッキごと変更する事に。
気付き:
・ジェネラルをふんわりと決めない。
・その色で本当に問題無いか。
・どの道、購入した統率者デッキは最終的に8〜9割のカードを使わなくなるので勿体無いを優先させない。
後から発覚しては、せっかく揃えた剣シリーズもセラの聖域のような高額カードも使えない可能性がある。
汎用性があり、他でも使えるなら問題無いがニッチすぎて別のデッキでは使えないカードを高額で買ってしまうと悲惨な目に合ってしまう。
CASE.2
次に組むデッキはアドバンテージを得やすいものをと考えていた所、天使屋で見た
Narset, Enlightened Master / 悟った達人、ナーセット (3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
先制攻撃、呪禁
悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこのターンに悟った達人、ナーセットにより追放された、クリーチャーでないカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/2
をジェネラルにしたデッキが非常に興味を惹いた。
そのリストを見てとほとんど同じ構築で組んでみたくなった。
参考文献:https://cardshop-serra.com/material/column/5455
ジェネラルが殴る⇨追加ターンや追加戦闘が捲れる⇨ジェネラルが殴る⇨追加ターンや追加戦闘が捲れる⇨ジェネラルが殴る⇨追加ターンや追加戦闘が捲れる⇨ジェネラルが殴る⇨コンボが決まって勝つ
素晴らしい。
ジェネラルがアドバンテージを産み、殴るだけで勝てる。尚且つ、除去耐性も持っている。
これは実際に自分も使ってみたいと思い、早速リストに載っている物を片っ端から購入した。
時間操作(追加ターン呪文)の値段を見て唇を噛み締めながら9990円で購入し、同じ追加ターン呪文の荊州占拠は30000円近くしていたので一旦はスルー。
魔力の墓所に関しても20000円近くしていたので、こちらも一先ずは見送った。
なんだかんだで多少の妥協はあったがデッキが完成した。
いざ使ってみると、恐ろしい事実が発覚した。
余りにも速度が速く強すぎて、全く面白くなかったのである。
当時の身内の卓がどんな感じだったかうろ覚えだが、記憶では
死体生まれのグリムグリン
野生の意志、マラス
先見的設計家、ムッツィオ
だったかと思う。
昨日までは5ターン目に息切れをしながらアヴァシンを出してきた人間が遊んでいられる卓で、最速2ターン目にジェネラルを着地させ運が良ければ3ターン目にはゲームエンドするような動きをしてみようものなら、場がシラケるのは間違い無しだ。
ヤバいヤバいと1:3のような戦い方になるもののやはり速度が合わず、15万近く掛けたが1ヶ月もしないうちに解体してしまった。
この時はモダンやスタンダードをメインで遊んでいたので、1日に3〜4戦もしないぐらいだったと思う。
たった10戦近くしか遊んでいなかったが、面白味に欠けてしまう以上は解体しかなかった。
これは後に知ったのだが、当時のナーセットはTier1に位置していた、強いのは当然だった。
今は身内の速度もあがった為、使っても問題無いとは思う。
しかし正直なところ、ただただ追加ターンの連打や追加戦闘を連打するだけというのは肌に合わなかったので、組み直す事は無いと思われる。
気付き:
・ある程度周りの速度に合わせて組む事が重要。
・そのジェネラルは本当に自分のやりたい事なのかどうかを考える。
EDHの1デッキは安くない。
購入して回して、やっぱり合わないとなってしまうのが一番勿体無い。
この頃から行うようになったのだが、気になったデッキリストは一度 http://teamys.net/sp/ にてデッキ取込を行い、デッキテスターで一人回しでシュミレーションしてみるといい。
組む前に行っておくとデッキの特徴や向き不向きが見えてくる。
もし、それが気に入って組む事になった際にも、リストには記載されているが不要そうな物が見えてきたりする。
今日はここまで。
一から自分でデッキを組むようになった話は次回に。
【EDH】理想のコジレック
2019年11月21日 EDHメモ絶賛炎上中の天使屋で見かけた記事を思い出した。
内容は"EDHにいくらかけてるか"だ。
今日は、自分の購入したカードの金額を計算しようかと思ったが、
ただの二番煎じなので辞めてしまった。
趣旨を変えてこうしてみてはどうだろうか?
《理想のデッキ》
つまり筆者のデッキが自信の理想にどれだけ近づいているかを
確認してみることにしよう。
既に理想通りに揃えている物は右に◎を付けるとする。
×の場合は現在使用している物を記載する。
以下がそのリストだ。
ジェネラル:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》OGW ◎
クリーチャー:11
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER ◎
1:《ジョイラの使い魔/Jhoira’s Familiar》DOM ◎
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》MSP ◎
1:《晶洞ゴーレム/Geode Golem》C18 ◎
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》ROE ◎
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》EMN ◎
1:《金属細工師/Metalworker》UDS ◎
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》SOM ◎
1:《沈黙の調停者/Silent Arbiter》5DN ×CNS
1:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》WWK ×英語
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ ◎
呪文:54
1:《歪める嘆き/Warping Wail》OGW ◎
1:《次元の歪曲/Spatial Contortion》OGW ◎
1:《全ては塵/All Is Dust》ROE ×英語
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》WWK ×英語
1:《Jeweled Amulet》ICE ◎
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR ×英語
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》MSP ◎
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》MSP ◎
1:《魔力の櫃/Mana Vault》MSP ◎
1:《多用途の鍵/Manifold Key》M20 ◎
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK ×英語
1:《探検の地図/Expedition Map》ZEN ×英語
1:《Candelabra of Tawnos》ATQ ◎
1:《太陽の指輪/Sol Ring》MSP ◎
1:《通電式キー/Voltaic Key》M11 ×英語
1:《思考の器/Thought Vessel》C15 ◎
1:《巻物棚/Scroll Rack》MSP ◎
1:《精神石/Mind Stone》10E ×英語
1:《友なる石/Fellwar Stone》9ED ×英語
1:《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》PC2 ◎
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》MSP ◎
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》CSP ×英語
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》TSP ×英語
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG ◎
1:《守護像/Guardian Idol》5DN ◎
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》FUT ◎
1:《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》EMA ◎
1:《名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku》CHK ×英語
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》MSP ◎
1:《異形化するワンド/Transmogrifying Wand》M19 ◎
1:《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》AER ◎
1:《類似の金床/Semblance Anvil》SOM ◎
1:《三なる宝球/Trinisphere》MSP ◎
1:《血清の粉末/Serum Powder》DST ×英語
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》MSP ×RTR
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》LEA ×c15
1:《ウルザの保育器/Urza’s Incubator》UDS ◎
1:《からみつく鉄線/Tangle Wire》NEM ◎
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》UDS ◎
1:《前兆の時計/Clock of Omens》5DN ×英語
1:《シッセイの指輪/Sisay’s Ring》7ED ×英語
1:《煙突/Smokestack》V14 ◎
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》5DN ×英語
1:《神秘の炉/Mystic Forge》M20P ×通常
1:《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye》DST ×
1:《記憶の壺/Memory Jar》ULG ×英語
1:《精神の眼/Mind’s Eye》MSP ◎
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》MRD ×英語
1:《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron》WWK ◎
1:《王神の立像/God-Pharaoh’s Statue》WAR ◎
1:《不滅の太陽/The Immortal Sun》RIX ◎
1:《オパールのモックス/Mox Opal》MSP ◎
1:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》WAR ◎
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF ◎
土地:34
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》DST ×英語
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》HOU ◎
1:《さびれた寺院/Deserted Temple》ODY ◎
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》GTC ◎
1:《高級市場/High Market》MMQ ×英語
3:《荒地/Wastes》OGW ◎×× 2枚英語
1:《焦土/Scorched Ruins》WTH ×英語
1:《家路/Homeward Path》P ◎
1:《雲上の座/Cloudpost》MRD ×英語
1:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》ROE ◎
1:《市長の塔/Tower of the Magistrate》MMQ ×英語
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》EXP ◎
1:《爆発域/Blast Zone》WAR ◎
1:《Mishra’s Workshop》ATQ ◎
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》AVR ◎
1:《裏切り者の都/City of Traitors》TP ×EXO
1:《惑いの迷路/Mystifying Maze》M14 ×英語
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》PLC ×英語
1:《微光地/Glimmerpost》SOM ×英語
1:《睡蓮の原野/Lotus Field》M20P ×通常
1:《統率の灯台/Command Beacon》P ◎
1:《露天鉱床/Strip Mine》EXP ◎
1:《ヴェズーヴァ/Vesuva》TSP ×英語
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》RTR ◎
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》GRAVE ◎
1:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》BFZ ◎
1:《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》CHK ◎
1:《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》SOK ◎
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》EXP ◎
1:《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》SOK ◎
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》TSP ×英語
1:《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper》CHK ◎
現在、63/100が理想のエキスパンションと言語で揃っており、
完璧な状態まで残り2/3といった事が分かった。
コジレックキ○ガイ(以下コジキチ)の私でもまだ進捗は67%なのだ。
そもそも彩色の灯籠がカラデシュ版になっていない段階で突っ込み所になるわけだが、
彼女の監視が厳しい為、買い換えるのはもう少し待って欲しい。
RTR版を使ってると「そのワクショのマナでコジレックは出せませんが?」等の
煽りを受けるのは重々承知だが、どうしても他デッキの強化の方が優先度が上がってしまっているのが現状だ。
流石にコジキチの筆者でも彼女には勝てないのである。
また、コジレック本体も5カ国語に掛けて集めているが、
まだまだ全言語のコンプリートにはほど遠い。
しれっと裏切り者の都は黒枠のテストプリントを狙っているのだが、
それ1枚でEDHのデッキが4個は組めてしまう。
真のコジキチとなるか、凡夫で終えるのか。
この先は今後のツイッターで確認してみてくれ。
多分数十年後とかになるだろうが。
ではまた。
内容は"EDHにいくらかけてるか"だ。
今日は、自分の購入したカードの金額を計算しようかと思ったが、
ただの二番煎じなので辞めてしまった。
趣旨を変えてこうしてみてはどうだろうか?
《理想のデッキ》
つまり筆者のデッキが自信の理想にどれだけ近づいているかを
確認してみることにしよう。
既に理想通りに揃えている物は右に◎を付けるとする。
×の場合は現在使用している物を記載する。
以下がそのリストだ。
ジェネラル:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》OGW ◎
クリーチャー:11
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER ◎
1:《ジョイラの使い魔/Jhoira’s Familiar》DOM ◎
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》MSP ◎
1:《晶洞ゴーレム/Geode Golem》C18 ◎
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》ROE ◎
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》EMN ◎
1:《金属細工師/Metalworker》UDS ◎
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》SOM ◎
1:《沈黙の調停者/Silent Arbiter》5DN ×CNS
1:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》WWK ×英語
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ ◎
呪文:54
1:《歪める嘆き/Warping Wail》OGW ◎
1:《次元の歪曲/Spatial Contortion》OGW ◎
1:《全ては塵/All Is Dust》ROE ×英語
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》WWK ×英語
1:《Jeweled Amulet》ICE ◎
1:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR ×英語
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》MSP ◎
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》MSP ◎
1:《魔力の櫃/Mana Vault》MSP ◎
1:《多用途の鍵/Manifold Key》M20 ◎
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》CHK ×英語
1:《探検の地図/Expedition Map》ZEN ×英語
1:《Candelabra of Tawnos》ATQ ◎
1:《太陽の指輪/Sol Ring》MSP ◎
1:《通電式キー/Voltaic Key》M11 ×英語
1:《思考の器/Thought Vessel》C15 ◎
1:《巻物棚/Scroll Rack》MSP ◎
1:《精神石/Mind Stone》10E ×英語
1:《友なる石/Fellwar Stone》9ED ×英語
1:《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》PC2 ◎
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》MSP ◎
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》CSP ×英語
1:《虹色のレンズ/Prismatic Lens》TSP ×英語
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG ◎
1:《守護像/Guardian Idol》5DN ◎
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》FUT ◎
1:《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》EMA ◎
1:《名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku》CHK ×英語
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》MSP ◎
1:《異形化するワンド/Transmogrifying Wand》M19 ◎
1:《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》AER ◎
1:《類似の金床/Semblance Anvil》SOM ◎
1:《三なる宝球/Trinisphere》MSP ◎
1:《血清の粉末/Serum Powder》DST ×英語
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》MSP ×RTR
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》LEA ×c15
1:《ウルザの保育器/Urza’s Incubator》UDS ◎
1:《からみつく鉄線/Tangle Wire》NEM ◎
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》UDS ◎
1:《前兆の時計/Clock of Omens》5DN ×英語
1:《シッセイの指輪/Sisay’s Ring》7ED ×英語
1:《煙突/Smokestack》V14 ◎
1:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》5DN ×英語
1:《神秘の炉/Mystic Forge》M20P ×通常
1:《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye》DST ×
1:《記憶の壺/Memory Jar》ULG ×英語
1:《精神の眼/Mind’s Eye》MSP ◎
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》MRD ×英語
1:《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron》WWK ◎
1:《王神の立像/God-Pharaoh’s Statue》WAR ◎
1:《不滅の太陽/The Immortal Sun》RIX ◎
1:《オパールのモックス/Mox Opal》MSP ◎
1:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》WAR ◎
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF ◎
土地:34
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》DST ×英語
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》HOU ◎
1:《さびれた寺院/Deserted Temple》ODY ◎
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》GTC ◎
1:《高級市場/High Market》MMQ ×英語
3:《荒地/Wastes》OGW ◎×× 2枚英語
1:《焦土/Scorched Ruins》WTH ×英語
1:《家路/Homeward Path》P ◎
1:《雲上の座/Cloudpost》MRD ×英語
1:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》ROE ◎
1:《市長の塔/Tower of the Magistrate》MMQ ×英語
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》EXP ◎
1:《爆発域/Blast Zone》WAR ◎
1:《Mishra’s Workshop》ATQ ◎
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》AVR ◎
1:《裏切り者の都/City of Traitors》TP ×EXO
1:《惑いの迷路/Mystifying Maze》M14 ×英語
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》PLC ×英語
1:《微光地/Glimmerpost》SOM ×英語
1:《睡蓮の原野/Lotus Field》M20P ×通常
1:《統率の灯台/Command Beacon》P ◎
1:《露天鉱床/Strip Mine》EXP ◎
1:《ヴェズーヴァ/Vesuva》TSP ×英語
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》RTR ◎
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》GRAVE ◎
1:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》BFZ ◎
1:《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》CHK ◎
1:《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》SOK ◎
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》EXP ◎
1:《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》SOK ◎
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》TSP ×英語
1:《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper》CHK ◎
現在、63/100が理想のエキスパンションと言語で揃っており、
完璧な状態まで残り2/3といった事が分かった。
コジレックキ○ガイ(以下コジキチ)の私でもまだ進捗は67%なのだ。
そもそも彩色の灯籠がカラデシュ版になっていない段階で突っ込み所になるわけだが、
彼女の監視が厳しい為、買い換えるのはもう少し待って欲しい。
RTR版を使ってると「そのワクショのマナでコジレックは出せませんが?」等の
煽りを受けるのは重々承知だが、どうしても他デッキの強化の方が優先度が上がってしまっているのが現状だ。
流石にコジキチの筆者でも彼女には勝てないのである。
また、コジレック本体も5カ国語に掛けて集めているが、
まだまだ全言語のコンプリートにはほど遠い。
しれっと裏切り者の都は黒枠のテストプリントを狙っているのだが、
それ1枚でEDHのデッキが4個は組めてしまう。
真のコジキチとなるか、凡夫で終えるのか。
この先は今後のツイッターで確認してみてくれ。
多分数十年後とかになるだろうが。
ではまた。
【EDH】パルン、ニヴ=ミゼット
2019年11月19日 EDH構築パルン、ニヴ=ミゼット
(青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard)
この呪文は打ち消されない。
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
5/5
統率者:1
1:《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》
クリーチャー:4
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《歩く大地図/Walking Atlas》
呪文:62
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《はらわた撃ち/Gut Shot》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《断絶/Snap》
1:《差し戻し/Remand》
1:《潮津波/Tidal Bore》
1:《遅延/Delay》
1:《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《目くらまし/Daze》
1:《応じ返し/Snapback》
1:《雷音/Thunderclap》
1:《陥穽/Ensnare》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《噴出/Gush》
1:《紅蓮操作/Pyrokinesis》
1:《徴用/Commandeer》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《汚損破/Vandalblast》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《任務説明/Mission Briefing》
1:《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
1:《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《大あわての捜索/Frantic Search》
1:《否定の力/Force of Negation》
1:《落盤/Cave-In》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《運命のきずな/Nexus of Fate》
1:《好奇心/Curiosity》
1:《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《召し上げ/Expropriate》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
1:《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
1:《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《五元のプリズム/Pentad Prism》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《火想者の器/Firemind Vessel》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
土地:33
7:《島/Island》
3:《山/Mountain》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《焦熱島嶼域/Fiery Islet》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《産業の塔/Spire of Industry》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《大焼炉/Great Furnace》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
1:《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
----------------------------------------------------------------------------------
[用途別]
サーチ:2
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
打ち消し:6
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《差し戻し/Remand》
1:《遅延/Delay》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
除去:3
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《汚損破/Vandalblast》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
ピッチ(フリー)スペル:18
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《潮津波/Tidal Bore》
1:《はらわた撃ち/Gut Shot》
1:《目くらまし/Daze》
1:《断絶/Snap》
1:《応じ返し/Snapback》
1:《雷音/Thunderclap》
1:《陥穽/Ensnare》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《噴出/Gush》
1:《大あわての捜索/Frantic Search》
1:《紅蓮操作/Pyrokinesis》
1:《徴用/Commandeer》
1:《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
1:《否定の力/Force of Negation》
1:《落盤/Cave-In》
統率者コンボ:3
1:《好奇心/Curiosity》
1:《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
ドロー:5
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
追加ターン:3
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《召し上げ/Expropriate》
1:《運命のきずな/Nexus of Fate》
マナ加速:23
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
1:《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
1:《歩く大地図/Walking Atlas》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
1:《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
1:《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《五元のプリズム/Pentad Prism》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《火想者の器/Firemind Vessel》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
その他:2
1:《任務説明/Mission Briefing》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
[雑感]
4ターン目にカウンターを構えながら統率者を着地させるのが、理想。
ピッチスペルは土地や手札が1枚減る可能性があるので、介入しないといけないタイミングで撃つ形で。
何かあればこちらに優先権を渡せばいいと思われて便利屋扱いされる可能性もあるので、そうなると世知辛い。
ゲームメイクはかなりしやすいデッキだとは思いますが置き除去が横行(オーコ)する卓だと人権は無に。
追加ターン、精神ジェイス等のPWを追加したい所。
一先ずは次の交流会で持って行って試します。
(青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard)
この呪文は打ち消されない。
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
5/5
統率者:1
1:《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》
クリーチャー:4
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《歩く大地図/Walking Atlas》
呪文:62
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《はらわた撃ち/Gut Shot》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《断絶/Snap》
1:《差し戻し/Remand》
1:《潮津波/Tidal Bore》
1:《遅延/Delay》
1:《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《目くらまし/Daze》
1:《応じ返し/Snapback》
1:《雷音/Thunderclap》
1:《陥穽/Ensnare》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《噴出/Gush》
1:《紅蓮操作/Pyrokinesis》
1:《徴用/Commandeer》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《汚損破/Vandalblast》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《任務説明/Mission Briefing》
1:《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
1:《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
1:《大あわての捜索/Frantic Search》
1:《否定の力/Force of Negation》
1:《落盤/Cave-In》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《運命のきずな/Nexus of Fate》
1:《好奇心/Curiosity》
1:《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《召し上げ/Expropriate》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
1:《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
1:《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《五元のプリズム/Pentad Prism》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《火想者の器/Firemind Vessel》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
土地:33
7:《島/Island》
3:《山/Mountain》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《焦熱島嶼域/Fiery Islet》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《産業の塔/Spire of Industry》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《大焼炉/Great Furnace》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
1:《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
----------------------------------------------------------------------------------
[用途別]
サーチ:2
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
打ち消し:6
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《差し戻し/Remand》
1:《遅延/Delay》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
除去:3
1:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《汚損破/Vandalblast》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
ピッチ(フリー)スペル:18
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《潮津波/Tidal Bore》
1:《はらわた撃ち/Gut Shot》
1:《目くらまし/Daze》
1:《断絶/Snap》
1:《応じ返し/Snapback》
1:《雷音/Thunderclap》
1:《陥穽/Ensnare》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《噴出/Gush》
1:《大あわての捜索/Frantic Search》
1:《紅蓮操作/Pyrokinesis》
1:《徴用/Commandeer》
1:《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
1:《否定の力/Force of Negation》
1:《落盤/Cave-In》
統率者コンボ:3
1:《好奇心/Curiosity》
1:《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1:《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
ドロー:5
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》
追加ターン:3
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《召し上げ/Expropriate》
1:《運命のきずな/Nexus of Fate》
マナ加速:23
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
1:《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
1:《歩く大地図/Walking Atlas》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《宝石の護符/Jeweled Amulet》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
1:《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
1:《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《五元のプリズム/Pentad Prism》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《火想者の器/Firemind Vessel》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
その他:2
1:《任務説明/Mission Briefing》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
[雑感]
4ターン目にカウンターを構えながら統率者を着地させるのが、理想。
ピッチスペルは土地や手札が1枚減る可能性があるので、介入しないといけないタイミングで撃つ形で。
何かあればこちらに優先権を渡せばいいと思われて便利屋扱いされる可能性もあるので、そうなると世知辛い。
ゲームメイクはかなりしやすいデッキだとは思いますが置き除去が横行(オーコ)する卓だと人権は無に。
追加ターン、精神ジェイス等のPWを追加したい所。
一先ずは次の交流会で持って行って試します。